martes, 25 de octubre de 2016

P&P: Bronca en la Taberna


¿Alguna vez os han empujado en una discoteca, os han tirado la cerveza o la copa y habéis tenido ganas de matar al artífice de tal afrenta?. Está claro que normalmente todo se soluciona con una disculpa... ¡Si eres un humano llorica y blandengue!.

"Bronca en la Taberna" nos trae una divertida tangana perpetrada por varios grupos de enanos que se enzarzan a guantazo limpio. El ultimo bando en pie gana la partida y vuelven a sus asientos con sus jarras como si nada hubiera pasado.

"Tu me tiras la cerveza, yo te parto el boquino... ¡y todos tan amigos!".

Al empezar, controlamos a un enano que (por un motivo u otro) ha empezado básicamente a empujones y a chulerías, pero poco a poco se nos irán uniendo más ciudadanos neutrales que estaban tranquilos y sin complicaciones tomándose una birra... hasta que una jarra en la cabeza, un sillazo por la espalda, motivados por un compañero o por la llamada de la naturaleza (como evitarlo) les ha despertado las ganas de gresca.

Durante el transcurso de la tangana contaremos con algunos trucos y artimañas para dejar inconsciente a nuestros "amigos" de bronca, como pelear encima de un barril o incluso, si nuestros enanos están lo suficientemente locos y/o borrachos, ¡Tirarnos desde el balcón!. Además de contar con un puñado de habilidades innatas que usarán (de forma más o menos honrosa) para acabar la pelea en pie.

El tablero de "Bronca en la Taberna" es un mapa tamaño Din-A3.

Bronca en la Taberna es un sencillo filler al que pueden jugar cualquier cantidad de jugadores y para el que hace falta muy poco material (incluido en las reglas), como un mapa, algunas fichas para representar las jarras, las sillas, unos dados, y al respetado Enano Blanco, un cliente de la taberna que reparte estopa sin ton ni son a cualquiera de los bandos. Si queremos darle algo de color lo ideal es tener miniaturas de enanos de cualquier otro juego, pero se puede jugar perfectamente con fichas, siempre que nos acordemos de diferenciar de alguna manera unos bandos de otros.

Fácil, rápido, divertido, para toda la familia y lo mejor es que puedes descargarlo Aquí

viernes, 21 de octubre de 2016

Reseña: Dinamita


Desde pequeños nos dicen que no juguemos con petardos, pero ahora Dinamita nos devuelve esas ganas y pone la mecha bien corta... ¡KABOOOM!

Dina nos informa: han tenido el detalle (entre otras cosas) de hacerlo apto para daltónicos.

En "Dinamita" nos ponemos en la piel de nosotros mismos pero con muchos explosivos en la mano, y eso ya os digo que no puede traer nada bueno...
Este juego es un filler del tipo Party Game (juegos sociales y para fiestas) diseñado para echar partidillas cortas y de entretiempo, aunque una vez que empiezas es difícil parar. sus mecánicas lo hacen un juego ágil y cómodo, además puedes estar de cháchara o viendo alguna serie mientras te echas unas timbas. Pero... ¿Dónde reside su secreto?.


Ocupa poquito espacio (menos que mi cabeza) y es ideal como Party Game.

Hay unos objetivos primordiales en Dinamita, el primero es NO explotar, lo que se traduce en evitar tener catorce o más cartas en la mano al finalizar tu turno, lo que supone (¡Pum!) tu eliminación del juego. Aunque esto más que un objetivo para ganar es una forma de "no perder".

¿Pero que hace falta para ganar?... Tenemos tres opciones muy simples a primera vista, a saber:
- Quedarnos sin cartas en la mano: esto es posible gracias a que cada turno podemos ir soltando una carta de nuestra mano siempre que coincida con el color, la letra o el símbolo que haya en la pila de descartes en el turno anterior (de forma similar a cuando jugamos al "UNO").
- Formar la palabra "Dinamita" con las cartas que tenemos en la mano, acumulándolas sabiamente y con cuidado de no tener de más, porque si llegamos a catorce... ¡pumba!.
- Ser el último jugador en pie (si el resto han explotado como lagartos).

¡Forma la palabra o quítatelas de la mano!


Pero nada es fácil en esta vida, porque tus rivales tienen los mismos objetivos que tu y poseen un abanico de incordiantes saltos de turno, acumulación de cartas, retrocesos, robos y petardazos que harán las delicias de cualquier mascletero valenciano.


Da gusto tener de estas en la mano... el problema es que los demás jugadores también tienen.

Para colmo, la mascota del juego "Dina" aparece cuando menos te lo esperas y, aunque hay unas pequeñas posibilidades de que puedas apagarla antes de que te llegue, se dedica a acumular cartas cada turno y si tienes la mala suerte de que explota en el tuyo te llevarás todo el montón que haya ido acumulando (a veces incluso puede darte las letras que necesitas), con el consiguiente aumento de cartas en tu mano (¿he dicho que con catorce explotas...?).

Como toque especial que le da un poco más de salsa al juego, haciendo hincapié en su papel de "party game", hay dos detonadores que se activan cuando un jugador los suelte en la mesa, de forma que puede imponer una regla en el juego (o haberse decidido en consenso previamente).

Este detonador será el artífice de mucho cachondeo.

Personalmente he jugado partidas en la que no se podía pronunciar la letra "r" cambiándola por una "l" y acabar hablando con acento chino, he dado las gracias a un personaje de barrio sésamo (gracias espinete) cada turno que me hacían robar, he gritado asustado cada vez que aparecía una "a" y algunos otros delirios que te dan para echarte unas bien merecidas risas... cualquiera que incumpla las normas generalmente se lleva su puñadito de cartas.
Pero no os confundáis, el juego no es de hacer el ganso, son sólo un par de normas para darle color sin llegar a ser humillante (otros juegos con reglas tienen tarea...).

Ahora es el momento de coger vuestros cartuchos, encended las mechas y tirarlos bien fuerte hacia cualquier dirección, ¡Siempre que sea lejos!


martes, 18 de octubre de 2016

P&P: Dungeon of D


En esta ocasión os traigo un print & play para jugar en modo solitario tan completo como afamado (y no temáis, os traigo reglas y cartas en castellano).

En Dungeon of  D nos ponemos en la piel de uno de los dieciocho héroes que, para salvar su tierra, han de adentrarse en una mazmorra llena de peligros para encontrar el amuleto de D´eugor.
¿Y qué tenemos de especial si hay otros 17 aguerridos aventureros? Que somos el número 18, porque los otros 17 ya han entrado a buscarlo pero no han vuelto, y por lo tanto, eres la última esperanza...


Ejemplos de algunas de las cartas.

Ante esta introducción uno puede darse cuenta de que estamos ante un "dungeon crawler" (explorador de mazmorras) y no va muy desencaminado. El sistema de movimiento en solitario y la profundidad a la que nos encontremos en la mazmorra (tiene 8 plantas) serán cruciales para poder evaluar si estamos preparaos para pasar al siguiente nivel. Los monstruos aumentan su poder conforme avanzamos y para colmo adolecen de un abanico de perrerías considerable para detenernos en nuestra aventura...


Preparando la mesa para jugar.

No obstante no estaremos solos del todo, encontraremos a nuestros diecisiete predecesores por el camino, y aunque no podrán acompañarnos, si enseñarnos lo aprendido en su viaje.

También aparecerán en nuestra ayuda equipo en forma de armas, pociones, flechas y opciones de mejora de nuestro personaje traducidas en Fuerza, Agilidad e Inteligencia.

Manolo el Monje debió identificar primero esa poción tan rica antes de probarla.


El sistema, a pesar de parecer complicado es fácil de llevar sobre la mesa. No ocupa mucho espacio, sólo necesita cartas y alguna ficha que tengamos por casa para señalar nuestra posición en el mapa de las plantas de la mazmorra. Es muy divertido para pasar el rato y rellenar esos huecos de espera en los que necesitas matar el tiempo.


Partida comenzada, con las cartas colocadas, mapa descubierto y nuestro personaje equipado.

Sólo os queda adentraros en la mazmorra, patada a la puerta y... ¡Vuelve con el amuleto o sino mejor no vuelvas!

Si no teméis a la muerte y deseáis salvar vuestro mundo, deberéis emprender vuestra aventura descargando el juego AQUÍ

miércoles, 12 de octubre de 2016

Reseña: Incómodos Invitados

El señor Woodroff Walton esperaba una velada cuanto menos intrigante... alguno de sus allegados quería asesinarle y pretendía resolver este misterio invitando a todos los sospechosos a su casa para una "velada amistosa". Pero a Walton le salió el tiro por la culata...

Woodroff Walton era un mal jefe, compañero, hermano, amigo, hijo... pero tenía dinero y pocos escrúpulos, un verdadero capullo... pero aún así no está bien que lo asesinen, no señor. El caso es que murió a manos de alguno de sus invitados y tú debes descubrir quien fue.

Con esta premisa se lanzó "Incómodos Invitados" (de Megacorpin Games), un juegazo que tuvimos la oportunidad de probar en el Festival de Juegos de Córdoba de primera mano (la de sus creadores).


Desde luego que "No los querrás en tu casa".

Cuando Javier y Rodrigo nos invitaron a jugar pensé que estaba delante de un "Cluedo", y mi vena eurogamer me dijo que lo mismo iba a ser un juego algo follete de la quinta de los "Monopoly", "Scrabble" o "la Herencia de tía Ágatha" (no digo que sean malos juegos, pero busco algo más allá...). Me alegro de haber estado tan equivocado.


Javi y Rodrigo crearon este gran juego y tuvieron la paciencia de explicármelo.

A pesar de ser un juego que deja gusto de cluedo temáticamente hablando, es muy diferente, y sus mecánicas y estrategias harán las delicias de todo jugador que tenga ganas de probar algo nuevo. El sistema de juego para mi fue una novedad 100%, lejos de mis queridos gestionadores de recursos, cooperativos o filler rápidos para rellenar ratos muertos, que a veces dependen de una tortuosa explicación a la que no todo el mundo al que se lo expones ponen buena cara. "Incómodos Invitados" engancha desde el minuto uno.

Y es que en nuestro papel de investigador debemos descubrir quién y cómo asesinó al señor Walton antes que el resto de investigadores, pero jugando con la información que nos compartimos unos a otros (gestionadla con sabiduría o se os van a adelantar).


El material incluido del juego tiene una calidad y detalle que nos mete en el ambiente.

El sistema consiste en intercambiar pistas de igual a igual valor entre los investigadores e ir deduciendo (con cierta lógica gracias a esas pistas, evidencias y testimonios) qué demonios es lo que ocurrió, pero con los añadidos de que tienes un mapa de la mansión del señor Walton en el que ir tomando anotaciones y una serie de motivaciones personales que podrían haber empujado a alguno de los asistentes al asesinato, así como tipos de armas (sangrientas, con restos de barro, contundentes...), investigaciones forenses, testimonios de los empleados del servicio y de los sospechosos (¿adivinad quién miente...?) o análisis policiales.

En base a todo ello el juego te tiene en vilo desde el principio, porque tú en tu labor de investigador recabas y obtienes secretos que los demás quieren saber, y a su vez tienes esa curiosidad que da una buena serie a final de temporada, porque lo que ellos pueden revelarte también es intrigante..."¡¡¡Pero qué está pasando aquí, quiero saber quien fue el asesino!!!"


¿Quién habrá sido el desalmado... y quién no?

Al final de cada noche de investigación (o ronda de juego) cada jugador puede decidir si quiere seguir investigando una noche más o por el contrario cree tener evidencias suficientes para saber quién, con qué y porqué (y hasta el recorrido que tuvo que hacer), porque la única cosa segura es que el lugar del asesinato es el despacho del señor Walton.... Pero como te equivoques tendrás que dar muchos de los datos recabados ¡y puedes hacer que otro investigador gane la partida!.

Un juego altamente recomendado, para toda la familia y sin reglas intrincadas y complejas, el perfecto equilibrio para un juego de deducción e interacción, sin ser ni de lejos flojo, pero sin llegar a ser denso.

jueves, 6 de octubre de 2016

P&P: Zombie Plague


Hoy os traigo Zombie Plague, un juego cuyo trasfondo ocurre en una casa en la que un grupo de supervivientes se enfrentan a un apocalipsis zombi.

En resumen es un juego cooperativo en el que cada jugador controla un personaje con un arma propia que le da ciertos beneficios especiales, y otro de los jugadores hace la tarea del clásico "dungeon máster" o "el malo" llevando a la horda de zombis contra el resto de jugadores para intentar ganar la partida contra esos humanos cuyos cerebros cooperativos son más deliciosos que los del resto de mortales.

Timmy, Chelsea, Crissy y Jhon no se van a dejar deglutir tan facilmente...

Supervivientes: Conseguir una serie de requisitos por el mapa para sobrevivir.
Zombi: Convertir a todos los supervivientes en zombis.

Es un juego sencillo y rápido como para no calentarse mucho la cabeza con la densidad de reglas, pero tampoco para que sea demasiado simplón, una buena combinación. Además si os gusta hay mucho material extra en internet, con mapas nuevos, modificaciones y reglas extendidas creadas por la comunidad.

Zombie Plague montado y en pleno holocausto

Mapa "Isla de los Muertos" creado por un usuario

Como en todos los Print & Play no pretendo extenderme en reglamento ya que os enlazo todo lo necesario para que podáis jugar. Pero comentaros que hay eventos, cartas, estrategias y mapas extra como para no dejarlo en un sencillo mata mata absurdo (cof, cof, zombis!!!, cof, cof...).

Para más inri, puede haber un traidor infiltrado que en cualquier momento dejará a todos tirados para salvarse él mismo... ¡Que empiece la carnicería!

Podéis descargar Zombie Plague y su Reglamento en Castellano AQUÍ.

lunes, 3 de octubre de 2016

¿Qué es el "Print & Play"?

El concepto de juegos "Print & Play" no se refiere a otra cosa que a su traducción Juegos para imprimir y jugar, cuyo material necesario es poco más que unas hojas de papel y algo de tinta en la impresora (o por lo general un archivo pdf os lo lleváis a al copistería más cercana).


La calidad mejora bastante si tenéis buen material de cartas o los imprimís en color, como en este "Collapse".


La idea es que ya sea generalmente gratis, o pagando por la descarga de ese pdf (de carácter simbólico debido a los bajos costes que tiene para el autor y/o editor hacerlo en formato virtual) podáis tener un juego de mesa totalmente funcional, testeado y preparado. Tales como la saga de solitarios "...in my pocket", o los afamados "Secret Hitler" o "Love Letter".

Muchos son los aficionados a los juegos de mesa que ponen sus juegos en print & play para que podáis disfrutarlos vosotros también como ellos cuando los hicieron. Y podéis encontrar infinidad de trabajos personales o juegos totalmente editados y testeados en la red.


La saga de juegos "in my pocket" consiste en una serie de solitarios espaciales o de zombis.


En el blog voy a preparar una sección para estos juegos y que podáis usarlos vosotros mismos... ya véis que el concepto es tan rápido como fácil de entender... ¡Ahora a imprimir y a jugar!

lunes, 26 de septiembre de 2016

Festival de Juegos en Córdoba

Me enorgullece presentaros el Festival de Juegos de Mesa que tendrá lugar en Córdoba los días 7, 8 y 9 de Octubre. Un lugar donde jugadores, autores y editores se dan cita para probar, presentar y diseñar sus juegos y prototipos. además puedes jugar con algunos de los autores. Este año la organización contará entre otros con Bruno Faidutti, creador de juegos como "Ciudadelas" o "El Misterio de la Abadía", los cuales pueden firmaros gustosamente.



Es muy probable que mis horarios me permitan pasarme por el evento e incluso, si nos da tiempo a terminarlo a mi ilustrador y a mi, llevar uno de mis prototipos. Así como participar en los torneos y demostraciones que se dan lugar en el evento. Y es que no me van a faltar juegos, porque tienen una ludoteca enorme y libre para que podáis escoger y sacar los que os gusten para probarlos.

Un punto muy a tener en cuenta es que no hace falta ningún conocimiento previo para participar en las jornadas, nadie va a quedarse fuera ni se va a perder en la temática porque habrá monitores que os ayudarán a participar y escoger los juegos que más se adapten a los asistentes (juegos en pareja, juegos familiares, juegos de estrategia...).

Además de una infraestructura ideal habilitada a tal efecto, cuentan con una serie de prestigiosos premios como el Juego del Año, u otros más humildes pero igual de importantes como el más votado por el público asistente, premio "Prototipia" e incluso un premio de fotografía (temática basada en juegos de mesa, por supuesto).

Si queréis más información aquí os dejo la web: http://2016.festivaldejuegoscordoba.es/

Os aconsejo que no os lo perdáis. ¡Nos vemos tras los dados!