lunes, 28 de noviembre de 2016

Vuestros Juegos: Sector 6


Dracoideas, la editora de juegos como ONUS! o 2MG, nos cede el texto para que podamos presentar su futuro juego "Sector 6", cuya salida en Kickstarter será el día 13 de Diciembre:


"Los presos recién llegados deben correr por el enrevesado laberinto de galerías del Sector 6 de la prisión. Allí se encuentra la distribución de oxígeno de la nave y deberán ser los más rápidos para recoger la mayor cantidad posible si quieren vivir mañana. Sólo los jugadores más inteligentes harán que el laberinto mecánico se mueva en su beneficio para hacerse con todo el oxígeno posible.

"Este laberinto de pasillos giratorios será un quebradero de cabeza para nuestros supervivientes."

Sector 6 es un juego de para todos los públicos en el que, para ganar, deberás moverte con inteligencia por los pasillos de un laberinto de losetas. Son partidas de 45 minutos de duración y su fácil explicación, convierten a Sector 6 en un juego atractivo para casi cualquier público. Pero además, su profundidad estratégica hacen que los jugadores más experimentados no queden indiferentes.

Aunque el juego está enfocado a crear enfrentamientos de alta carga estratégica, las diferentes variantes y configuraciones de dificultad lo convierten, además, en un producto familiar que divertirá también a jugadores a partir de 8 años.

Estos mangurrianes deben conseguir el oxigeno, y pronto...

Sector 6 contiene losetas para construir los laberintos, marcadores de puntos, 8 miniaturas de alta calidad y un práctico manual a todo color con laberintos y varios modos de juego y dificultades. ¡Y todo esto por un PVP inferior a los 25 euros!

¿Y tú?, ¿Respirarás mañana?".


¡Desde Randall Juegos os deseamos lo mejor, y esperamos reseñarlo tan pronto tengamos la oportunidad de jugarlo!

El texto del juego es obra de Jaime González, autor del juego, y ha sido facilitado por Luis Álvaro, administrador del Twitter de Dracoideas.

Para más información podéis visitar:

Página web de Dracoideas:
www.dracoideas.com

Página de la Campaña de Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/sector-6-compete-today-breathe-tomorrow

jueves, 24 de noviembre de 2016

Te Cuento un Juego... Pandemia

En Pandemia nos ponemos en la piel de un grupo de miembros del CDC (Centro de Control de Enfermedades) que tienen que salvar al mundo de 4 terribles enfermedades.. ¿Podrémos erradicar las epidemias?.


  • Nombre: Pandemia.
  • Tipo: Cooperativo.
  • Jugadores: de 2 a 4.
  • Duración: Dependiendo de la dificultad que pongamos, entre 30 y 90 minutos.
  • Edad: 8+.
  • Editorial: Devir.

viernes, 18 de noviembre de 2016

El Palo: Hombres Lobo de Castronegro

No me considero una eminencia en los juegos de mesa, pero sí al menos reconozco tener cierto nivel de comprensión y gusto por las mecánicas mínimamente trabajadas, cuya estrategia me resulte relevante y que en la medida de lo posible, sea justa.

Hoy vamos a poner a caldo al juego "Hombres Lobo de Castronegro" porque viola todo el valor de jugabilidad que yo exijo para considerar un juego como tal. Y os pongo en situación:

Ya de por sí la portada no genera mucha confianza...

El juego básico HLCN es un juego de tipo "Party Game" de roles ocultos, donde hay dos bandos en el que la mayoría de jugadores son del bando aldeano, algunos con habilidades sutiles (en el primer básico ni eso) y un par de ellos son del bando hombres lobo (camuflados entre ellos). El trasfondo del juego ocurre en un pueblo medieval en el que los hombres lobo están acabando con la población, y la paranoia se extiende por el pueblo para intentar descubrir quien o quienes son los asesinos. Además, otra persona debe encargarse del rol de narrador para ir describiendo lo que pasa cada noche.

El objetivo del juego para los aldeanos es descubrir y ajusticiar a los hombres lobo, mientras que los hombres lobo deben acabar noche por noche con sus indefensas víctimas.
Cada noche, representada por cada turno de juego, todos los jugadores deben cerrarlos ojos, y el narrador describe de que los hombres lobo despiertan y actúan (abren los ojos), ejecutan a alguien (señalándole al narrador la víctima) y vuelven a la piltra.
Después de que los hombres lobo hayan hecho su turno, vuelven a cerrar los ojos y se hace de día, con lo que todos despiertan y el narrador les dice quien ha muerto esa noche. Y comienza la fiesta...

Al despertar, todo el pueblo debe decidir a quien se ejecuta en la horca por los asesinatos... básicamente el bando que quede en pié gana... se acabó.

No se puede negar que es un juego sencillo.

Desde mi punto de vista el juego tiene dos fases, una en la que te duermes y no haces nada con los ojos cerrados, y en el mejor de los casos eres hombre lobo y matas a alguien sin ningún tipo de criterio.

La segunda fase que denominaremos "Sálvame Deluxe" es generalmente una algarabía de acusaciones sin fundamento, discusiones sin sentido para convencer al resto de a quien hay que ahorcar (sin motivo ninguno porque no hay ninguna pista para ayudarte a descubrir a los hombres lobo, y éstos solo intentan quitarse el muerto).

Absolutamente ninguna acusación aldeana se fundamenta en nada que no sea tu criterio aleatorio y festivo, por lo que se elimina de la partida a la gente por ejemplo "porque si".

Te ha tocado morir chaval, nos ha dado el pronto.

He jugado varias partidas, algunas incluso me entretenía escuchar al narrador y el patrón es común, nadie tiene criterio para nada... Más adelante se tuvo a bien añadir cartas en las que los aldeanos tenían algún poder como resucitar, adivinar, defenderse, etc... con las que podían al menos tener alguna motivación para dedicar acusaciones, pero esto eran expansiones y yo hablo del básico.

Aún con todo, las expansiones no dejan de hacer el juego una algarabía de gritos (a mi es que discutir por discutir me desmotiva en un juego) para ver quien queda por encima para poder ganar la... ¿partida?, para más inri necesitas una gran cantidad de gente, uno de ellos tiene que hacer de narrador sin jugar, no hay criterio ninguno para los ajusticiamientos ni para las matanza lobunas (¡ah si espera, entre ellos no se matan!), y si te matan te tienes que esperar mirando las musarañas a que acabe el juego porque eres eliminado... como seas el primero procura llevarte algún solitario para echar el rato mientras acaban, porque te va a dar el sol esperando, que encima dura un rato.

Lo más flagrante sin duda alguna es la aleatoriedad de las decisiones en base a ningún motivo, digno de las nominaciones de Gran Hermano cuando todos se llevan bien (le voto porque su pelo es sospechoso), pero con las broncas de ataque y defensa dialéctica del "Sálvame".

De todas formas también hay que tener en cuenta que el juego tiene 15 años y se disculpa un poco, a la par de que gracias a sus bases mecánicas han inspirado (con algún giro de tuerca) otros juegos más vistosos como La Resistencia o el afamado Dead of Winter.

Para acabar, decir que no todo es malo y comentar que en las expansiones que tiene se añaden edificios, roles con habilidades y algo más de criterio a las decisiones que se toman, lo cual lo hace mínimamente jugable ya que al menos tienes algún motivo para señalar quien tiene que ser ahorcado...
Hay que reconocer que con las expansiones coge algo de color.

HLCN no me parece un buen juego, pero es que los gustos, como siempre, los tenemos en cantidades industriales.

martes, 15 de noviembre de 2016

Star Wars Destiny

Para los que le gusten los juegos de dados coleccionables que ahora están en auge (tipo Dice Masters) tenemos una buena noticia, y es que Fantasy flight Games ha anunciado la salida de Star Wars Destiny.

Las diferentes cajas que desatarán la fuerza del hype.

Diseñado por Corey Konieczka (Battlestar Galáctica, Runebound...), Star Wars Destiny será un juego en el que dos jugadores luchan por la galaxia utilizando personajes que aparecen en la saga de tres tipos (Generales, Usuarios de la Fuerza y Pícaros) en enfrentamientos cuyas mecánicas se basan en gestión de mazos (personajes, equipo, eventos...) y uso de dados de habilidades asociados a los personajes.

Podemos encontrar personajes célebres de la saga.

El objetivo consiste en eliminar al bando contrario en base a los dados cuyos recursos, y es que cada personaje tiene una serie de puntos de vida que deben evitar que lleguen a cero utilizando las caras que les salgan en los dados y las cartas, haciendo combinaciones entre ellas para atacar al enemigo, protegerse o ganar recursos con los que, entre otras cosas, activar habilidades.


Preparad vuestras carteras porque sale a la luz en Noviembre de 2016 (ya mismo o hace mil años, dependiendo de cuando leas esto ^_^), y Edge ha anunciado su edición en castellano.

El precio rondará (en la presentación hablan de dólares) para el Starter Pack en torno a unos 15 Euros cuyo contenido es de 9 dados y 24 cartas. Y de los paquetes pequeños alrededor de 3 Euros, con 5 cartas y un dado.

A pesar de ser coleccionable (personalmente para mi es una pega), no hay duda de que apostando por una franquicia como la de Star Wars se les allana el camino bastante a Fantasy Flight Games por lo que esperamos encontraros un gran juego para luchar contra nuestros amigos.

Trailer del juego, que promete como sólo una buena saga puede hacerlo.

¡Preparad vuestro equipo de combate, porque a fin de año deberían estar en el mercado! Como siempre esperando que os sea interesante la noticia, ¡Un fuerte abrazo!

jueves, 10 de noviembre de 2016

Las Chicas son Guerreras


Quiero romper una lanza en favor de todas aquellas chicas "Boardgamers" (jugadoras de juegos de mesa) a las que, tanto mucha gente de la comunidad jugona como las mismas marcas y empresas dedicadas al sector, mantienen en un segundo plano.

Siempre he evitado este tipo de discusiones debido a que para mi nunca habrá diferencia entre mujeres y hombres, porque son tan iguales que no merecen mención por separado. Es más, detesto ambos extremos, pero creo que esta vez merece la pena dejar un mensaje a mucha gente que aún no lo tiene claro.
Son muchas las niñas, chicas y mujeres que disfrutan como cualquier niño, chico u hombre del hobby. Pero en general se tiende a relevarlas a un segundo plano en el mundo de los juegos de mesa, y creo que aunque tiene explicación no es lo correcto.

Un grupo de amigos jugando en Jornadas de Rol Salambina, y yo no veo que todos sean hombres.

Tiene explicación porque considero (en mi humilde opinión) que por lo general el de los varones es un público más "infantil", y es normal que los mercados se enfoquen en este "target". Los hombres por lo general somos más inmaduros y "niños", tendemos a una diversión en forma de componentes, reglas y mecánicas abstractas más preparadas para un público concreto. Ojo, las mujeres son muy capaces de disfrutar de lo mismo, pero es innegable que hay un porcentaje mucho más bajo de interés en ellas que en ellos.

Puede incluso tener que ver con que hombres tenemos una visión más estructurada y desarrollada del mundo de las tres dimensiones. Mientras que ellas tienen una visión perfecta en grandes espacios (¿Nunca os ha encontrado vuestra madre la típica cosa del frigorífico que por más que miráis no encontráis?) y su "modus operandi" es mucho más lógico que el nuestro. Pero no quiero meterme en antropogénesis que sino esta entrada no acabaría nunca.

Aún con toda explicación científica, no considero el trato correcto... ¿Habéis visto las portadas de juegos, móviles o incluso la publicidad marrana de pop ups en internet? En las primeras vaya que vaya... por lo general una hermosa mujer te presenta el producto en segundo plano. En los segundos siempre tienes una lugarteniente/ayudante/compañera jamona que van a ayudarte con el tutorial a solas con su escote, y en los terceros no cabe duda de que está enfocado a un público masculino...

"No es sólo protección niña, si es que vas a coger frío..."

Si nos vamos al mundo de los juegos de mesa, el asunto es más discreto pero igual de flagrante, ¿Porqué los guerreros van embotados en gloriosas, decoradas e imponentes armaduras mientras que las chicas dejan fuera escote, piernas y/u ombligo?, ¿No tienen puntos débiles ahí?, ¿son genéticamente indestructibles en el ombligo?. La respuesta evidentemente es NO.

"...Mira a tu hermano, se ha puesto la rebequita"

He vivido situaciones en las que, en jornadas y festivales de juegos de mesa, íbamos mi novia y yo visitando stands y presentaciones de juegos, y en algunas de éstas se ha notado claramente que tanto la atención como las explicaciones (e incluso la participación en el juego) se ofrecía exclusivamente a mi persona, pensando el locutor que ella era una novia "sujetamochilas" que viene conmigo para hacerme el favor... y esto no está bien. Tanto es así que no sólo decidimos ignorar las campañas de mecenazgo para esa gente, sino que también nos parecía sorprendente el hecho de que aún siendo yo un "target" objetivo, ¿Quién les dice que mi pareja "sujetamochilas" no va a estar atenta y me piensa regalar para mi cumpleaños sus juegos?. Señoras y señores, dense cuenta de que cualquiera puede ser un cliente potencial aunque ponga cara de asco al ver su producto (o quizás es por el trato de secundario que le dais).

Publicidad real. Setentera, revenida y un completo disparate, esto NO debe ocurrir más.


Quiero hacer un llamamiento que quizás no sea escuchado por nadie, pero que con sólo una persona se dé cuenta del error e intentemos poco a poco cambiar esos aspectos en este mundo habrá merecido la pena el esfuerzo. ¡Quiero también jamelgos en las portadas! (¿donde quedó Conan?).

Las chicas también juegan, tenedlo siempre en cuenta, las chicas son guerreras.

...Y vosotr@s ¿qué opináis?

martes, 8 de noviembre de 2016

Ludodiccionario

¿Alguna vez te han explicado algún juego y ocurre que entre las explicaciones o durante la partida escuchas términos que te dejan como un conejo al que le dan las largas?, ¿Te han puppeteado y ni siquiera sabes que lo están haciendo?, ¿No sabes cómo referirte a ese jugador que adora todos los juegos que a ti te parecen la peste?, ¿Crees que "hype" es una tribu urbana?... Todo esto y mucho más se verá aclarado por Randall Juegos para ti.

A estos jugadores acaban de decirles que coloquen sus meeples en el tablero...

Presentamos el Ludodiccionario para dummies, donde encontraréis los términos y tecnicismos adecuados para ser (o parecer) todo un profesional de los juegos de mesa:

Ameritrash: Juegos de origen Americano, término que aunque despectivo ("basura americana") ha sido acuñado por la comunidad a pesar de tener grandes juegos de mesa. Normalmente cuenta con las siguientes caraterísticas:
* El azar prima sobre la estrategia.
* Duración de 120 minutos o más.
* Reglamentos más extensos y complejos.
* La victoria se alcanza de diferentes modos y depende en gran medida del trasfondo.
* Suelen tener muchos componentes, y con una estética mucho más cuidada de lo normal para ambientar lo mejor posible.
* Suelen animar el conflicto entre jugadores, o a resolución en equipo en juegos cooperativos.
Algunos ejemplos de Ameritrash: Battlestar Galáctica, Axis and Allies, Arkham Horror, Descent, Twilight Imperium...

Abstracto: Juego de mesa cuya temática y trasfondo importa más bien poco, sino que su atractivo se basa en las mecánicas de juego.

Bluff (Farol): Término utilizado para referirse a juegos en los que una de las mecánicas del mismo es el faroleo o el engañar al declarar tus intenciones.

BGG o BoardGameGeek: La mayor enciclopedia y sitio web de juegos de mesa del mundo, con análisis, precios, opiniones y foros.

Cooperativo: Juego en el que prima la cooperación entre los jugadores para la victoria grupal del mismo, y no gana un sólo jugador, sino los componentes del grupo que coopera. Muchas veces se mezclan con juegos Bluff en los que hay un traidor o varios equipos que tienen que competir entre si.

"Pandemic" es un claro ejemplo de juego cooperativo, nada menos que salvar al mundo.

Crowdfunding (micromezenadgo): Concepto referido a la idea de que un proyecto o idea sea financiado por muchos "mecenas" que aportan parte de los costes para que el proyecto se lleve a cabo. Tenéis una explicación algo más extensa en la entrada "¿Qué es el Crowdfunding?".

Cryer: (llorón): Término referido al jugador que se pasa la partida quejándose porque piensa que el juego y el mundo le va en contra para hacerle perder.

Culoduro: Hace referencia al jugador que se aprovecha de la ventaja de atrincherarse en una zona de juego (su base, un castillo, una esquina protegida) esperando que los demás vayan a por él sin moverse del sitio, o extralimitando las ventajas del juego defensivo.

Deckbuilding (creador de mazos): Juegos cuya estrategia reside en la inversión y utilización de un mazo creado por ti mismo (o gestionando la creación del mismo) utilizando por lo general un método en bucle en el que se consigue que el valor de una carta sea consecuente con la acción que desarrolla en el mismo. A lo que a más importante sea, más te costará introducirla en el mazo que estás creando. El rey de estos juegos es el "Dominion".

Dungeon Crawler: Tipo de juego enfocado a la exploración de mazmorras generalmente de corte fantástico y/o medieval con el objeto de conseguir un objetivo común, recoger los tesoros y avanzar en la historia. Comúnmente cooperativos, el padre de este tipo de juegos fué sin duda el "Heroquest", dándo lugar años después a joyas como "Descent".

Eurogames: Término utilizado para referirse a los juegos de origen europeo, que además tienen unos factores generalmente comunes a tener en cuenta (no sólo su lugar de nacimiento...), con las siguientes características:
* Estrategia más importante que azar.
* Duración: 30-90 minutos de media.
* Reglas de juego generalmente sencillas.
* Modo de ganar en su mayoría con puntos de victoria.
* Temática más didáctica, aunque suelen primar las mecánicas sobre el trasfondo.
* No suele haber factor de eliminación de jugadores.
* No suele haber una interacción fuerte entre jugadores, cada uno hace sus turnos y no influye demasiado en las acciones de otros.
Algunos ejemplos de Eurogames: Colonos de Catán, Carcassone, Aventureros al Tren, Puerto Rico, Caylus, Agrícola, Ciudadelas...

Faq (Frecuent Answer Questions): Acrónimo utilizado para la lista de "preguntas frecuentes" que suelen ocurrir ante las dudas de aplicación de algunas reglas de un juego, hay foros especializados para aclararlas, generalmente en las webs de los fabricantes.

Este tipo de discusiones se podrían evitar echándole un ojo a las Faq del juego.

Filler (relleno): Término utilizado para los juegos que cumplen el objetivo de rellenar entretiempos y que generalmente no precisan de mucho tiempo para ser jugados (no más de una hora), no tienen un compendio de reglas complicado, ni tampoco muchas piezas.

Hater (odiador): Término referido al jugador que, a pesar de jugarlos, tiende a quejarse de todas las mecánicas presentes en todos los juegos.

Hype (espectación): resultado de una campaña o publicidad muy positiva de algún juego, el Hype es el ansia y la espectación generada por futuros jugadores de un artículo o juego de mesa que aún no ha salido al mercado.

Lover (amante): Término referido al jugador que todos los juegos adora y le gustan, incapaz de sacarle defectos a ninguno.

Meeple (sin traducción): Pequeña figura de persona, pieza de un juego de mesa, que representa dependiendo del juego a los mismos jugadores, trabajadores en gestión de recursos  y muñequitos varios...

Meeples clásicos del juego de mesa "Carcassone"

Munchkinear: Hace referencia a la forma de optimizar las reglas para exprimirlas al máximo y aprovechar sinergias en favor de la persona que lo hace.

Party Game (juego para fiestas): Juego con un alto componente social, de interacción entre jugadores o por equipos.

Proto: Diminutivo de prototipo, referido a un juego de mesa, cuyo autor prepara un prototipo inicial para exponerlo, darlo a conocer y testear las reglas.

Psicofallo ó AP(Análisis/Parálisis): Ocurre cuando un jugador se queda aturdido ya sea de información o porque la mecánica de juego requiere una rapidez visual o verbal que hace que el afectado se quede embobado o bloqueado sin saber que hacer ni decir en un momento determinado.

Puppetear (marionetear): Se refiere a la acción que ejerce un jugador cuando le dice al resto lo que tienen que hacer, generalmente de un jugador con mucha experiencia en el juego a otros que carecen de ella, en base a que sabe "lo que es mejor" porque ya lo ha jugado antes.

Pussy: Término utilizado contra jugadores que actúan de forma muy cobarde y sin arriesgarse, o dejando tirado o desprotegido a alguno de los demás jugadores con los que en teoría colabora.

Rager (iracundo): Término referido al jugador que se cabrea en algún juego de mesa, en la mayoría de los casos porque va perdiendo.

Un Rager en pleno apogeo

Sinergia: Beneficio mutuo o complementación de unas habilidades, características, personajes, métodos de juego, etc... en la realización de una función.

Spiel des Jahres (Juego del Año): Es un galardón entregado a juegos de mesa y de cartas. Durante el evento creado a tal efecto que se celebra en Essen (Alemania), desde 1978, se seleccionan los mejores juegos de mesa con el propósito de promover y premiar aquellos de mejor calidad. Recibir uno de estos puede catapultarte a la fama como autor además de aumentar las ventas del juego considerablemente.

Token: Pieza del juego que sirve para hacer el papel de contador o marcador.

jueves, 3 de noviembre de 2016

Randall Juegos Showdown


¡Bienvenidos y muy buenas noches a la primera edición de Ultimate Showdown de Randall Juegos!, Donde se darán cita las mejores cajas y componentes para partirse la cara al más puro estilo clasificatorio del torneo de artes marciales de bola de dragón, donde los puños serán vuestros votos...


Para participar activamente tenéis que darme vuestro elegido para representaros en el gran torneo, escoger un juego y comunicármelo en el hastag de twitter #RandallJuegosShowdown.

Una vez hecho esto y llegados los 32 primeros votos con los participantes iniciaré aleatoriamente las rondas clasificatorias en combates individuales en los que VOSOTROS votaréis quien pasa a la siguiente ronda, al orden de una ronda de varios combates por semana en los que os iré informando de los diferentes resultados... ¡Hasta tener a un indiscutible ganador del torneo que será reseñado por mi persona en este mismo blog (sino lo he reseñado ya para entonces ^_^)!.

¿Queréis ver un duelo a muerte entre Dinamita y Hells Rising?,¿O quizás un Catan vs Dominion?... todo es posible en este evento, ¡Y vosotros seréis los artífices de seleccionar y guiar a los elegidos a la victoria!

Desgraciadamente no puedo hacerlo por otra red social que no sea twitter porque, hasta donde sé, facebook ya no deja hacer encuestas.

En resumen, primero recojo los 32 juegos que me digáis y desupués pongo encuestas en el que votáis en un 1 vs 1 y cada semana se clasifican.

Racordad enviarme vuestro voto del juego al hastag #RandallJuegosShowdown en twitter, ¡Y que comience la matanza!

Edito: Gracias a vuestros votos ya ha comenzado el torneo, aquí tenéis los emparejamientos:


martes, 1 de noviembre de 2016

2 Simuladores de Juegos de Mesa

En mayor o menor medida, todos sabemos que además de los juegos de mesa físicos con su caja y sus componentes existen varios modelos, emuladores y juegos virtuales para ordenadores y consolas. 

A pesar de que a un coleccionista o jugador habitual le interese en mayor medida obtener los juegos para su ludoteca personal, lejos de las frías reproducciones digitales, no se puede negar que los precios están al alza y cada vez los juegos son más caros. Además de algunos inconvenientes extra como tener que llevarlos de un sitio a otro, montar la mesa de juego, la pérdida o rotura de componentes.

Con esto no defiendo la virtualización sobre el formato físico (en mi caso, prefiero años luz un juego real que uno virtual), pero no se puede negar que poder jugar online desde tu propio PC tiene tambien sus ventajas.

Tabletop Simulator y Tabletopia son sin duda alguna los dos simuladores de mesa de juego con mayor éxito en el mercado, pero..¿Qué nos ofrecen?.
La idea principal de ambos es poder jugar desde nuestra casa y con nuestros amigos (o desconocidos), en una comunidad en continua expansión, vía online, a cualquier juego de mesa que queramos.

Las ventajas que ofrecen ambos son tan útiles como:
* No hace falta comprarse los juegos para poder probarlos, que viene muy bien si estás pensando hacerlo.
* No hace falta montar y desmontar el tablero.
* Se puede dejar la partida a medias grabando el progreso, y volver más adelante.
* Ofrecen herramientas como ayuda extra para los juegos (contadores, relojes, miniaturas, etc...)
* Creación de salas públicas para que al gente pueda entrar a jugar, o puedes buscarlas tu mismo.
* Puedes desarrollar tus propios juegos de una manera sencilla, sin duda alguna la mejor ventaja para creadores, prototipos y testeado.

Sin embargo ambos programas ofrecen diferentes condiciones:


En el caso de Tabletop Simulator los juegos de mesa son descargados a posteriori en forma de archivos ".json" (Java), creados por la comunidad de jugadores en base al escaneo y creación de juegos reales cuyas ilustraciones se suben a un hosting de imágenes, y con apenas un par de programas extra podemos crear fácilmente nuestras propias barajas, dados, tableros, etc... por lo que tú mismo puedes hacerlo si quieres, ya que Tabletop Simulator ofrece estas herramientas de forma gratuita.

El pago de TTS es único, y tener nuestra lista de juegos será tan sencillo como buscarlos y añadirlos dentro del simulador. Por contrapartida señalar que depende tanto de la comunidad que necesita que alguien se haya molestado en hacer el archivo de juego que queremos, y que los host que guardan las imágenes escaneadas de dados, fichas, piezas, cartas, etc... no les dé por cerrar algún día.
No obstante el tema de tener disponibles los juegos de mesa no suele ser problema (yo personalmente he encontrado el 95% de los juegos que he buscado, y los que no, siempre puedo subirlos yo si encuentro el juego físico).



El precio de Tabletop Simulator ronda los 20 Euros en la plataforma Steam y unos 8 Euros en webs de descuentos tipo G2A.


Tabletopia funciona de manera diferente debido a que su listado de juegos está aprobado por las editoriales en persona, y son ellas las que venden los derechos para virtualizar su copia, lo que se traduce en una mayor calidad gráfica y de servicio gracias a esta colaboración en comparación con TTS. Pero la pega es que tiene un sistema de pago mensual (por una parte lógico ya que tienen que pagar los derechos a las editoriales), pero por otra parte decepcionante para aquel que quiera desarrollar su prototipo, ya que hay que pagar para poder usar las herramientas que Tabletop Simulator te da gratis. Es lógico y totalmente lícito que uno quiera cobrar por su trabajo, lo que no es normal es tener que hacerlo mensualmente.

Otro punto a favor de Tabletopia es que teniendo una cuenta de pago puedes invitar a un número fijo de amigos a jugar contigo aunque no tengan el abono del simulador, algo parecido a abrir la puerta y dejar entrar a quien quieras a jugar contigo, pero si tu te vas ellos también tienen que irse, además de que no pueden crear sus propias partidas. Esto es una ventaja respecto a TTS que necesita que cualquiera que quiera jugar en una sala tiene que haberse comprado el emulador.

El precio de Tabletopia es de unos 5 Euros mensuales, un poco más o menos dependiendo de las funcionalidades que le quieras dar (sino te interesa desarrollar prototipos es algo menos) y la cantidad de amigos que quieras poder invitar.



A pesar de que ambas me parecen unos proyectos fascinantes para el mundo lúdico, no puedo evitar decantarme por Tabletop Simulator en base a su precio fijo de pago único, cumple con las espectativas y puedo desarrollar mis prototipos, si bien es cierto que depende de la comunidad para obtener los juegos y que a veces cuesta encontrar partidas en español, hay algunos grupos de gente en BSK, Discord o Steam en los que puedes apuntarte para quedar con gente. No obstante en Tabletopia tienes la seguridad de contar con las empresas y editoriales que tendrán todo al día, y con una calidad gráfica excelente.

Espero que os haya sido útil, ahora si os gusta, ¡Elegid y juguemos juntos!