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lunes, 5 de diciembre de 2016

Vuestros Juegos: Coulin


La editorial FESME ha comenzado su campaña de Kickstarter de COULIN, un juego de gestión de dados cuya estética ya hace que merezca la pena participar en la campaña...


"El objetivo de COULIN es hacerse con los dados de todos los jugadores. Para conseguirlo, los jugadores se enfrentan en turnos consecutivos en los que deben apostar los dados que posean cada turno. Según los resultados que obtengan, los jugadores ganarán dados apostados por los otros jugadores o perderán parte de los suyos.

FESME nos pone en la piel de un hechicero hambriento de más poder.

Una partida consta de un máximo de 10 turnos. Al finalizar el turno número 10 el jugador con más dados en su poder será el ganador. No se juega con una cantidad fija de dados, sino que es únicamente obligatorio que todos los jugadores empiecen con el mismo numero de dados, y en el momento en el que alguno los pierda, debe abandonar la partida.


Dados de la caja básica, con todo detalle.


Por un aporte extra en la campaña, os los pueden pintar y son una obra maestra.

Cada turno se dividirá en 3 fases: Decisión, Lanzamiento y Acción. aunque también se puede pasar turno, y cada cara del dado tiene unos efectos diferentes."

Esta es la primera obra lúdica de Fernando Sánchez, autor del juego, aunque tiene amplia experiencia en el mundillo y prepara otros proyectos en la recámara.

Para más información podéis visitar:

Página de Facebook de FESME Games:

Perfil de la BGG:

Página de la campaña de Kickstarter:

lunes, 28 de noviembre de 2016

Vuestros Juegos: Sector 6


Dracoideas, la editora de juegos como ONUS! o 2MG, nos cede el texto para que podamos presentar su futuro juego "Sector 6", cuya salida en Kickstarter será el día 13 de Diciembre:


"Los presos recién llegados deben correr por el enrevesado laberinto de galerías del Sector 6 de la prisión. Allí se encuentra la distribución de oxígeno de la nave y deberán ser los más rápidos para recoger la mayor cantidad posible si quieren vivir mañana. Sólo los jugadores más inteligentes harán que el laberinto mecánico se mueva en su beneficio para hacerse con todo el oxígeno posible.

"Este laberinto de pasillos giratorios será un quebradero de cabeza para nuestros supervivientes."

Sector 6 es un juego de para todos los públicos en el que, para ganar, deberás moverte con inteligencia por los pasillos de un laberinto de losetas. Son partidas de 45 minutos de duración y su fácil explicación, convierten a Sector 6 en un juego atractivo para casi cualquier público. Pero además, su profundidad estratégica hacen que los jugadores más experimentados no queden indiferentes.

Aunque el juego está enfocado a crear enfrentamientos de alta carga estratégica, las diferentes variantes y configuraciones de dificultad lo convierten, además, en un producto familiar que divertirá también a jugadores a partir de 8 años.

Estos mangurrianes deben conseguir el oxigeno, y pronto...

Sector 6 contiene losetas para construir los laberintos, marcadores de puntos, 8 miniaturas de alta calidad y un práctico manual a todo color con laberintos y varios modos de juego y dificultades. ¡Y todo esto por un PVP inferior a los 25 euros!

¿Y tú?, ¿Respirarás mañana?".


¡Desde Randall Juegos os deseamos lo mejor, y esperamos reseñarlo tan pronto tengamos la oportunidad de jugarlo!

El texto del juego es obra de Jaime González, autor del juego, y ha sido facilitado por Luis Álvaro, administrador del Twitter de Dracoideas.

Para más información podéis visitar:

Página web de Dracoideas:
www.dracoideas.com

Página de la Campaña de Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/dracoideas/sector-6-compete-today-breathe-tomorrow

martes, 15 de noviembre de 2016

Star Wars Destiny

Para los que le gusten los juegos de dados coleccionables que ahora están en auge (tipo Dice Masters) tenemos una buena noticia, y es que Fantasy flight Games ha anunciado la salida de Star Wars Destiny.

Las diferentes cajas que desatarán la fuerza del hype.

Diseñado por Corey Konieczka (Battlestar Galáctica, Runebound...), Star Wars Destiny será un juego en el que dos jugadores luchan por la galaxia utilizando personajes que aparecen en la saga de tres tipos (Generales, Usuarios de la Fuerza y Pícaros) en enfrentamientos cuyas mecánicas se basan en gestión de mazos (personajes, equipo, eventos...) y uso de dados de habilidades asociados a los personajes.

Podemos encontrar personajes célebres de la saga.

El objetivo consiste en eliminar al bando contrario en base a los dados cuyos recursos, y es que cada personaje tiene una serie de puntos de vida que deben evitar que lleguen a cero utilizando las caras que les salgan en los dados y las cartas, haciendo combinaciones entre ellas para atacar al enemigo, protegerse o ganar recursos con los que, entre otras cosas, activar habilidades.


Preparad vuestras carteras porque sale a la luz en Noviembre de 2016 (ya mismo o hace mil años, dependiendo de cuando leas esto ^_^), y Edge ha anunciado su edición en castellano.

El precio rondará (en la presentación hablan de dólares) para el Starter Pack en torno a unos 15 Euros cuyo contenido es de 9 dados y 24 cartas. Y de los paquetes pequeños alrededor de 3 Euros, con 5 cartas y un dado.

A pesar de ser coleccionable (personalmente para mi es una pega), no hay duda de que apostando por una franquicia como la de Star Wars se les allana el camino bastante a Fantasy Flight Games por lo que esperamos encontraros un gran juego para luchar contra nuestros amigos.

Trailer del juego, que promete como sólo una buena saga puede hacerlo.

¡Preparad vuestro equipo de combate, porque a fin de año deberían estar en el mercado! Como siempre esperando que os sea interesante la noticia, ¡Un fuerte abrazo!

jueves, 10 de noviembre de 2016

Las Chicas son Guerreras


Quiero romper una lanza en favor de todas aquellas chicas "Boardgamers" (jugadoras de juegos de mesa) a las que, tanto mucha gente de la comunidad jugona como las mismas marcas y empresas dedicadas al sector, mantienen en un segundo plano.

Siempre he evitado este tipo de discusiones debido a que para mi nunca habrá diferencia entre mujeres y hombres, porque son tan iguales que no merecen mención por separado. Es más, detesto ambos extremos, pero creo que esta vez merece la pena dejar un mensaje a mucha gente que aún no lo tiene claro.
Son muchas las niñas, chicas y mujeres que disfrutan como cualquier niño, chico u hombre del hobby. Pero en general se tiende a relevarlas a un segundo plano en el mundo de los juegos de mesa, y creo que aunque tiene explicación no es lo correcto.

Un grupo de amigos jugando en Jornadas de Rol Salambina, y yo no veo que todos sean hombres.

Tiene explicación porque considero (en mi humilde opinión) que por lo general el de los varones es un público más "infantil", y es normal que los mercados se enfoquen en este "target". Los hombres por lo general somos más inmaduros y "niños", tendemos a una diversión en forma de componentes, reglas y mecánicas abstractas más preparadas para un público concreto. Ojo, las mujeres son muy capaces de disfrutar de lo mismo, pero es innegable que hay un porcentaje mucho más bajo de interés en ellas que en ellos.

Puede incluso tener que ver con que hombres tenemos una visión más estructurada y desarrollada del mundo de las tres dimensiones. Mientras que ellas tienen una visión perfecta en grandes espacios (¿Nunca os ha encontrado vuestra madre la típica cosa del frigorífico que por más que miráis no encontráis?) y su "modus operandi" es mucho más lógico que el nuestro. Pero no quiero meterme en antropogénesis que sino esta entrada no acabaría nunca.

Aún con toda explicación científica, no considero el trato correcto... ¿Habéis visto las portadas de juegos, móviles o incluso la publicidad marrana de pop ups en internet? En las primeras vaya que vaya... por lo general una hermosa mujer te presenta el producto en segundo plano. En los segundos siempre tienes una lugarteniente/ayudante/compañera jamona que van a ayudarte con el tutorial a solas con su escote, y en los terceros no cabe duda de que está enfocado a un público masculino...

"No es sólo protección niña, si es que vas a coger frío..."

Si nos vamos al mundo de los juegos de mesa, el asunto es más discreto pero igual de flagrante, ¿Porqué los guerreros van embotados en gloriosas, decoradas e imponentes armaduras mientras que las chicas dejan fuera escote, piernas y/u ombligo?, ¿No tienen puntos débiles ahí?, ¿son genéticamente indestructibles en el ombligo?. La respuesta evidentemente es NO.

"...Mira a tu hermano, se ha puesto la rebequita"

He vivido situaciones en las que, en jornadas y festivales de juegos de mesa, íbamos mi novia y yo visitando stands y presentaciones de juegos, y en algunas de éstas se ha notado claramente que tanto la atención como las explicaciones (e incluso la participación en el juego) se ofrecía exclusivamente a mi persona, pensando el locutor que ella era una novia "sujetamochilas" que viene conmigo para hacerme el favor... y esto no está bien. Tanto es así que no sólo decidimos ignorar las campañas de mecenazgo para esa gente, sino que también nos parecía sorprendente el hecho de que aún siendo yo un "target" objetivo, ¿Quién les dice que mi pareja "sujetamochilas" no va a estar atenta y me piensa regalar para mi cumpleaños sus juegos?. Señoras y señores, dense cuenta de que cualquiera puede ser un cliente potencial aunque ponga cara de asco al ver su producto (o quizás es por el trato de secundario que le dais).

Publicidad real. Setentera, revenida y un completo disparate, esto NO debe ocurrir más.


Quiero hacer un llamamiento que quizás no sea escuchado por nadie, pero que con sólo una persona se dé cuenta del error e intentemos poco a poco cambiar esos aspectos en este mundo habrá merecido la pena el esfuerzo. ¡Quiero también jamelgos en las portadas! (¿donde quedó Conan?).

Las chicas también juegan, tenedlo siempre en cuenta, las chicas son guerreras.

...Y vosotr@s ¿qué opináis?

martes, 1 de noviembre de 2016

2 Simuladores de Juegos de Mesa

En mayor o menor medida, todos sabemos que además de los juegos de mesa físicos con su caja y sus componentes existen varios modelos, emuladores y juegos virtuales para ordenadores y consolas. 

A pesar de que a un coleccionista o jugador habitual le interese en mayor medida obtener los juegos para su ludoteca personal, lejos de las frías reproducciones digitales, no se puede negar que los precios están al alza y cada vez los juegos son más caros. Además de algunos inconvenientes extra como tener que llevarlos de un sitio a otro, montar la mesa de juego, la pérdida o rotura de componentes.

Con esto no defiendo la virtualización sobre el formato físico (en mi caso, prefiero años luz un juego real que uno virtual), pero no se puede negar que poder jugar online desde tu propio PC tiene tambien sus ventajas.

Tabletop Simulator y Tabletopia son sin duda alguna los dos simuladores de mesa de juego con mayor éxito en el mercado, pero..¿Qué nos ofrecen?.
La idea principal de ambos es poder jugar desde nuestra casa y con nuestros amigos (o desconocidos), en una comunidad en continua expansión, vía online, a cualquier juego de mesa que queramos.

Las ventajas que ofrecen ambos son tan útiles como:
* No hace falta comprarse los juegos para poder probarlos, que viene muy bien si estás pensando hacerlo.
* No hace falta montar y desmontar el tablero.
* Se puede dejar la partida a medias grabando el progreso, y volver más adelante.
* Ofrecen herramientas como ayuda extra para los juegos (contadores, relojes, miniaturas, etc...)
* Creación de salas públicas para que al gente pueda entrar a jugar, o puedes buscarlas tu mismo.
* Puedes desarrollar tus propios juegos de una manera sencilla, sin duda alguna la mejor ventaja para creadores, prototipos y testeado.

Sin embargo ambos programas ofrecen diferentes condiciones:


En el caso de Tabletop Simulator los juegos de mesa son descargados a posteriori en forma de archivos ".json" (Java), creados por la comunidad de jugadores en base al escaneo y creación de juegos reales cuyas ilustraciones se suben a un hosting de imágenes, y con apenas un par de programas extra podemos crear fácilmente nuestras propias barajas, dados, tableros, etc... por lo que tú mismo puedes hacerlo si quieres, ya que Tabletop Simulator ofrece estas herramientas de forma gratuita.

El pago de TTS es único, y tener nuestra lista de juegos será tan sencillo como buscarlos y añadirlos dentro del simulador. Por contrapartida señalar que depende tanto de la comunidad que necesita que alguien se haya molestado en hacer el archivo de juego que queremos, y que los host que guardan las imágenes escaneadas de dados, fichas, piezas, cartas, etc... no les dé por cerrar algún día.
No obstante el tema de tener disponibles los juegos de mesa no suele ser problema (yo personalmente he encontrado el 95% de los juegos que he buscado, y los que no, siempre puedo subirlos yo si encuentro el juego físico).



El precio de Tabletop Simulator ronda los 20 Euros en la plataforma Steam y unos 8 Euros en webs de descuentos tipo G2A.


Tabletopia funciona de manera diferente debido a que su listado de juegos está aprobado por las editoriales en persona, y son ellas las que venden los derechos para virtualizar su copia, lo que se traduce en una mayor calidad gráfica y de servicio gracias a esta colaboración en comparación con TTS. Pero la pega es que tiene un sistema de pago mensual (por una parte lógico ya que tienen que pagar los derechos a las editoriales), pero por otra parte decepcionante para aquel que quiera desarrollar su prototipo, ya que hay que pagar para poder usar las herramientas que Tabletop Simulator te da gratis. Es lógico y totalmente lícito que uno quiera cobrar por su trabajo, lo que no es normal es tener que hacerlo mensualmente.

Otro punto a favor de Tabletopia es que teniendo una cuenta de pago puedes invitar a un número fijo de amigos a jugar contigo aunque no tengan el abono del simulador, algo parecido a abrir la puerta y dejar entrar a quien quieras a jugar contigo, pero si tu te vas ellos también tienen que irse, además de que no pueden crear sus propias partidas. Esto es una ventaja respecto a TTS que necesita que cualquiera que quiera jugar en una sala tiene que haberse comprado el emulador.

El precio de Tabletopia es de unos 5 Euros mensuales, un poco más o menos dependiendo de las funcionalidades que le quieras dar (sino te interesa desarrollar prototipos es algo menos) y la cantidad de amigos que quieras poder invitar.



A pesar de que ambas me parecen unos proyectos fascinantes para el mundo lúdico, no puedo evitar decantarme por Tabletop Simulator en base a su precio fijo de pago único, cumple con las espectativas y puedo desarrollar mis prototipos, si bien es cierto que depende de la comunidad para obtener los juegos y que a veces cuesta encontrar partidas en español, hay algunos grupos de gente en BSK, Discord o Steam en los que puedes apuntarte para quedar con gente. No obstante en Tabletopia tienes la seguridad de contar con las empresas y editoriales que tendrán todo al día, y con una calidad gráfica excelente.

Espero que os haya sido útil, ahora si os gusta, ¡Elegid y juguemos juntos!


lunes, 3 de octubre de 2016

¿Qué es el "Print & Play"?

El concepto de juegos "Print & Play" no se refiere a otra cosa que a su traducción Juegos para imprimir y jugar, cuyo material necesario es poco más que unas hojas de papel y algo de tinta en la impresora (o por lo general un archivo pdf os lo lleváis a al copistería más cercana).


La calidad mejora bastante si tenéis buen material de cartas o los imprimís en color, como en este "Collapse".


La idea es que ya sea generalmente gratis, o pagando por la descarga de ese pdf (de carácter simbólico debido a los bajos costes que tiene para el autor y/o editor hacerlo en formato virtual) podáis tener un juego de mesa totalmente funcional, testeado y preparado. Tales como la saga de solitarios "...in my pocket", o los afamados "Secret Hitler" o "Love Letter".

Muchos son los aficionados a los juegos de mesa que ponen sus juegos en print & play para que podáis disfrutarlos vosotros también como ellos cuando los hicieron. Y podéis encontrar infinidad de trabajos personales o juegos totalmente editados y testeados en la red.


La saga de juegos "in my pocket" consiste en una serie de solitarios espaciales o de zombis.


En el blog voy a preparar una sección para estos juegos y que podáis usarlos vosotros mismos... ya véis que el concepto es tan rápido como fácil de entender... ¡Ahora a imprimir y a jugar!

jueves, 15 de septiembre de 2016

League of Legends: El Juego de Mesa


La conocida franquicia de League of Legends parece estar a punto de dar el salto a los "board games".

Para el profano o aquel que esté un poco perdido en el tema, comentarle que League of Legends es un videojuego online estilo MOBA  (Multiplayer Online Battle Arena) en el que, en resumidas cuentas, 5 jugadores escogen un personaje de una lista y luchan contra otros 5 en un mapa, intentando destruir la base enemiga y a la vez evitar que destruyan la suya.

La magnitud de la franquicia ha sido tal que hay merchandising de los personajes del juego por todas partes del mundo, vídeos de youtube, análisis, jugadas y hasta se ha declarado eSport (deporte electrónico, con sus competiciones, equipos, torneos, premios, etc...).

Respecto a esto, RIOT, la empresa encargada de dar vida a LOL, ha comenzado la creación de un juego en el que, no nos engañemos, no tiene mucho que ver con el famoso MOBA en su aspecto de deporte electrónico, pero si recoge su ambientación y trasfondo.

Lo poco que se sabe (RIOT ha procurado acallar rumores) es que el juego llamado "Mechs VS Minions" verá la luz en un futuro no muy lejano (cuestión de meses) y nos trae la perspectiva de que es de tipo cooperativo en el que cada jugador representa un robot, los cuales luchan en equipo para librarse de hordas de enemigos que les salen al paso, todo muy Steampunk.

Aquí os dejo imágenes inéditas que se han podido sacar del juego (y se han intentado censurar).





¿Que os parece? ¿Estáis deseando que salga para probarlo?... En cualquier caso, ¡Nos vemos en los campos de Justicia!

EDITADO: A día de hoy 13/10/2016 a punto de salir el juego os dejo su enlace AQUÍ

REEDITADO: Os invito a leer mi reseña del juego una vez en mis manos AQUÍ

miércoles, 14 de septiembre de 2016

FFG y GW han "roto"

¡Fantasy Flight Games y Games Workshop han roto "contrato" para trabajar juntos!, esto significa que muchos juegos buenos dejarán de existir.
Aquí os traigo la lista, si tenéis alguno de estos o podéis comprarlo antes de que los descataloguen tendréis un tesoro en el futuro (carne de coleccionistas).

• Black Crusade
• Blood Bowl: Team Manager
• Chaos in the Old World
• Chaos Marauders
• Dark Heresy
• Dark Heresy Second Edition
• Deathwatch
• Forbidden Stars
• Fury of Dracula
• Only War
• Relic
• Rogue Trader
• Space Hulk: Death Angel
• Talisman
• Warhammer: Diskwars
• Warhammer Fantasy Roleplay
• Warhammer: Invasion The Card Game
• Warhammer Quest: The Adventure Card Game
• Warhammer 40,000: Conquest


Games Workshop (GW) es una de las más relevantes compañías lúdicas de al historia de los juegos en el mundo. Su origen se remonta a 1975 en un principio para publicar libro-juegos. Conocidos tambien por su lína de miniaturas Citadel. En 1977 crearon la revista White Darwf en pro de sus nuevas creaciones de juegos, especialmente en lso orientados a wargame y miniaturas, abriendo de este nuevos mercados como todo el material especializado para el diseño y pintado de miniaturas. En 1983 comienza la saga Warhammer que daría lugar a todo un universo fantástico de juegos, miniaturas, libros, vídeojuegos, etc. La empresa creció multinacionalmente, incluso abriendo tiendas especializadas y filiales propias en diversos países.
     
Con el paso de los años la compañía publicó multitud de juegos de mesa centrados en miniaturas, mención especial para los famosos Blood Bowl (sin traducción, que vendría a ser la copa sangrienta, un juego ambientado en partidos de rugby medievales), Space Hulk (hermano pequeño de Cruzada Estelar, ambos de ambientación futurista), Heroquest, famoso juego de medieval de saqueo de mazmorras y aventuras, precursor de joyas como Descent.




Más adelante aprovechando el tirón del auge de ciertos tipos de juegos de mesa como los wargames participarían en la creación de BattleMasters y en una versión mejorada del space hulk llamada Cruzada Estelar.


En los años 90 dejaron de publicar juegos de mesa y se centraron en los de miniaturas...
Hace casi una década GW llegó a un acuerdo para que la editorial estadounidense Fantasy Flight Games (FFG) publicase versiones de algunos de sus antiguos juegos y también crease otros nuevos juegos (como la aclamada furia de Drácula) inspirados en los mismos mundos. 



El acuerdo ha sido muy fructífero, pues FFG ha publicado desde entonces juegos de rol y un gran número de juegos de mesa con destacables resultados.

En un breve comunicado con fecha de 9 de Septiembre de 2016, Fantasy Flight Games comunica que la relación entre ambas editoriales finaliza:
Games Workshop ha sido un socio fantástico en los pasados ocho años, y estamos emocionados de haber podido trabajar juntos y sacar tantos y tan buenos juegos al mercado. Pero con todo lo que no hemos divertido creando estos juegos, nuestro acuerdo de licencia está llegando a su fin.
A partir del 28 de febrero de 2017, Fantasy Flight Games no ofrecerá en venta ningún juego relacionado con Games Workshop, incluyendo Talisman y todos los juegos ambientados en los universos de Warhammer Fantasy y Warhammer 40.000.
Estamos sinceramente agradecidos a nuestros amigos de Games Workshop por habernos dado la oportunidad de jugar en los mundos que ellos crearon, y solo les deseamos lo mejor en sus futuros proyectos. 
Muchos de estos juegos se seguían publicando. Algunos han sido editados muy recientemente, otros tenían planes de editar expansiones en un futuro e incluso algunos otros (los juegos de cartas vivos LCG) tenían planes de juego organizado en eventos y competiciones futuras que se cancelan en 2017.

¿Qué es el Crowdfunding?


Para todo aquel que no sepa lo que es el Crowdfunding (o traducción al español, mecenazgo), consiste en proponer un proyecto en una plataforma de internet, y pedir a usuarios o "mecenas" que aporten lo que puedan en forma de donaciones para el presupuesto de dicho proyecto, generando al final un artículo que de otra manera nunca se hubiera podido autofinanciar.



Gracias al crowdfunding, una buena idea puede ver la luz aunque no tengas medios.

Por otro lado, el encargado del proyecto se compromete a entregar ciertas recompensas en agradecimiento al apoyo mostrado. En mi caso al ser juegos de mesa y dependiendo de las donaciones, puede ser una copia del juego, cartas o miniaturas especiales, agradecimientos en los créditos, etc...



Ya sabéis, si tenéis alguna idea o algún proyecto y necesitáis subvención para poder llevarlo a cabo podéis preparar una campaña en plataformas como kickstarter, ulule, verkami, etc... hay miles en internet y os recomiendo buscar la que se ajuste a vuestro proyecto.