Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta juegos. Mostrar todas las entradas

lunes, 5 de diciembre de 2016

Jornadas Ciudad Peligrosa

Este fin de semana que viene os invito a visitar las jornadas Ciudad Peligrosa, en el pueblo de Peligros, Granada. Un acceso ideal para el recinto y muy buena compañía (¡Allí estaré en la ludoteca!).


Os comento que la entrada es un simbólico eurito y que nos lo vamos a pasar pirata, ¡Recordad que tenéis una cita el día 10 de Diciembre en el Espacio Jóven del Centro Cultural "La Espiral", AV. de los Olivos S/N, Peligros(Granada).

viernes, 18 de noviembre de 2016

El Palo: Hombres Lobo de Castronegro

No me considero una eminencia en los juegos de mesa, pero sí al menos reconozco tener cierto nivel de comprensión y gusto por las mecánicas mínimamente trabajadas, cuya estrategia me resulte relevante y que en la medida de lo posible, sea justa.

Hoy vamos a poner a caldo al juego "Hombres Lobo de Castronegro" porque viola todo el valor de jugabilidad que yo exijo para considerar un juego como tal. Y os pongo en situación:

Ya de por sí la portada no genera mucha confianza...

El juego básico HLCN es un juego de tipo "Party Game" de roles ocultos, donde hay dos bandos en el que la mayoría de jugadores son del bando aldeano, algunos con habilidades sutiles (en el primer básico ni eso) y un par de ellos son del bando hombres lobo (camuflados entre ellos). El trasfondo del juego ocurre en un pueblo medieval en el que los hombres lobo están acabando con la población, y la paranoia se extiende por el pueblo para intentar descubrir quien o quienes son los asesinos. Además, otra persona debe encargarse del rol de narrador para ir describiendo lo que pasa cada noche.

El objetivo del juego para los aldeanos es descubrir y ajusticiar a los hombres lobo, mientras que los hombres lobo deben acabar noche por noche con sus indefensas víctimas.
Cada noche, representada por cada turno de juego, todos los jugadores deben cerrarlos ojos, y el narrador describe de que los hombres lobo despiertan y actúan (abren los ojos), ejecutan a alguien (señalándole al narrador la víctima) y vuelven a la piltra.
Después de que los hombres lobo hayan hecho su turno, vuelven a cerrar los ojos y se hace de día, con lo que todos despiertan y el narrador les dice quien ha muerto esa noche. Y comienza la fiesta...

Al despertar, todo el pueblo debe decidir a quien se ejecuta en la horca por los asesinatos... básicamente el bando que quede en pié gana... se acabó.

No se puede negar que es un juego sencillo.

Desde mi punto de vista el juego tiene dos fases, una en la que te duermes y no haces nada con los ojos cerrados, y en el mejor de los casos eres hombre lobo y matas a alguien sin ningún tipo de criterio.

La segunda fase que denominaremos "Sálvame Deluxe" es generalmente una algarabía de acusaciones sin fundamento, discusiones sin sentido para convencer al resto de a quien hay que ahorcar (sin motivo ninguno porque no hay ninguna pista para ayudarte a descubrir a los hombres lobo, y éstos solo intentan quitarse el muerto).

Absolutamente ninguna acusación aldeana se fundamenta en nada que no sea tu criterio aleatorio y festivo, por lo que se elimina de la partida a la gente por ejemplo "porque si".

Te ha tocado morir chaval, nos ha dado el pronto.

He jugado varias partidas, algunas incluso me entretenía escuchar al narrador y el patrón es común, nadie tiene criterio para nada... Más adelante se tuvo a bien añadir cartas en las que los aldeanos tenían algún poder como resucitar, adivinar, defenderse, etc... con las que podían al menos tener alguna motivación para dedicar acusaciones, pero esto eran expansiones y yo hablo del básico.

Aún con todo, las expansiones no dejan de hacer el juego una algarabía de gritos (a mi es que discutir por discutir me desmotiva en un juego) para ver quien queda por encima para poder ganar la... ¿partida?, para más inri necesitas una gran cantidad de gente, uno de ellos tiene que hacer de narrador sin jugar, no hay criterio ninguno para los ajusticiamientos ni para las matanza lobunas (¡ah si espera, entre ellos no se matan!), y si te matan te tienes que esperar mirando las musarañas a que acabe el juego porque eres eliminado... como seas el primero procura llevarte algún solitario para echar el rato mientras acaban, porque te va a dar el sol esperando, que encima dura un rato.

Lo más flagrante sin duda alguna es la aleatoriedad de las decisiones en base a ningún motivo, digno de las nominaciones de Gran Hermano cuando todos se llevan bien (le voto porque su pelo es sospechoso), pero con las broncas de ataque y defensa dialéctica del "Sálvame".

De todas formas también hay que tener en cuenta que el juego tiene 15 años y se disculpa un poco, a la par de que gracias a sus bases mecánicas han inspirado (con algún giro de tuerca) otros juegos más vistosos como La Resistencia o el afamado Dead of Winter.

Para acabar, decir que no todo es malo y comentar que en las expansiones que tiene se añaden edificios, roles con habilidades y algo más de criterio a las decisiones que se toman, lo cual lo hace mínimamente jugable ya que al menos tienes algún motivo para señalar quien tiene que ser ahorcado...
Hay que reconocer que con las expansiones coge algo de color.

HLCN no me parece un buen juego, pero es que los gustos, como siempre, los tenemos en cantidades industriales.

martes, 15 de noviembre de 2016

Star Wars Destiny

Para los que le gusten los juegos de dados coleccionables que ahora están en auge (tipo Dice Masters) tenemos una buena noticia, y es que Fantasy flight Games ha anunciado la salida de Star Wars Destiny.

Las diferentes cajas que desatarán la fuerza del hype.

Diseñado por Corey Konieczka (Battlestar Galáctica, Runebound...), Star Wars Destiny será un juego en el que dos jugadores luchan por la galaxia utilizando personajes que aparecen en la saga de tres tipos (Generales, Usuarios de la Fuerza y Pícaros) en enfrentamientos cuyas mecánicas se basan en gestión de mazos (personajes, equipo, eventos...) y uso de dados de habilidades asociados a los personajes.

Podemos encontrar personajes célebres de la saga.

El objetivo consiste en eliminar al bando contrario en base a los dados cuyos recursos, y es que cada personaje tiene una serie de puntos de vida que deben evitar que lleguen a cero utilizando las caras que les salgan en los dados y las cartas, haciendo combinaciones entre ellas para atacar al enemigo, protegerse o ganar recursos con los que, entre otras cosas, activar habilidades.


Preparad vuestras carteras porque sale a la luz en Noviembre de 2016 (ya mismo o hace mil años, dependiendo de cuando leas esto ^_^), y Edge ha anunciado su edición en castellano.

El precio rondará (en la presentación hablan de dólares) para el Starter Pack en torno a unos 15 Euros cuyo contenido es de 9 dados y 24 cartas. Y de los paquetes pequeños alrededor de 3 Euros, con 5 cartas y un dado.

A pesar de ser coleccionable (personalmente para mi es una pega), no hay duda de que apostando por una franquicia como la de Star Wars se les allana el camino bastante a Fantasy Flight Games por lo que esperamos encontraros un gran juego para luchar contra nuestros amigos.

Trailer del juego, que promete como sólo una buena saga puede hacerlo.

¡Preparad vuestro equipo de combate, porque a fin de año deberían estar en el mercado! Como siempre esperando que os sea interesante la noticia, ¡Un fuerte abrazo!

jueves, 10 de noviembre de 2016

Las Chicas son Guerreras


Quiero romper una lanza en favor de todas aquellas chicas "Boardgamers" (jugadoras de juegos de mesa) a las que, tanto mucha gente de la comunidad jugona como las mismas marcas y empresas dedicadas al sector, mantienen en un segundo plano.

Siempre he evitado este tipo de discusiones debido a que para mi nunca habrá diferencia entre mujeres y hombres, porque son tan iguales que no merecen mención por separado. Es más, detesto ambos extremos, pero creo que esta vez merece la pena dejar un mensaje a mucha gente que aún no lo tiene claro.
Son muchas las niñas, chicas y mujeres que disfrutan como cualquier niño, chico u hombre del hobby. Pero en general se tiende a relevarlas a un segundo plano en el mundo de los juegos de mesa, y creo que aunque tiene explicación no es lo correcto.

Un grupo de amigos jugando en Jornadas de Rol Salambina, y yo no veo que todos sean hombres.

Tiene explicación porque considero (en mi humilde opinión) que por lo general el de los varones es un público más "infantil", y es normal que los mercados se enfoquen en este "target". Los hombres por lo general somos más inmaduros y "niños", tendemos a una diversión en forma de componentes, reglas y mecánicas abstractas más preparadas para un público concreto. Ojo, las mujeres son muy capaces de disfrutar de lo mismo, pero es innegable que hay un porcentaje mucho más bajo de interés en ellas que en ellos.

Puede incluso tener que ver con que hombres tenemos una visión más estructurada y desarrollada del mundo de las tres dimensiones. Mientras que ellas tienen una visión perfecta en grandes espacios (¿Nunca os ha encontrado vuestra madre la típica cosa del frigorífico que por más que miráis no encontráis?) y su "modus operandi" es mucho más lógico que el nuestro. Pero no quiero meterme en antropogénesis que sino esta entrada no acabaría nunca.

Aún con toda explicación científica, no considero el trato correcto... ¿Habéis visto las portadas de juegos, móviles o incluso la publicidad marrana de pop ups en internet? En las primeras vaya que vaya... por lo general una hermosa mujer te presenta el producto en segundo plano. En los segundos siempre tienes una lugarteniente/ayudante/compañera jamona que van a ayudarte con el tutorial a solas con su escote, y en los terceros no cabe duda de que está enfocado a un público masculino...

"No es sólo protección niña, si es que vas a coger frío..."

Si nos vamos al mundo de los juegos de mesa, el asunto es más discreto pero igual de flagrante, ¿Porqué los guerreros van embotados en gloriosas, decoradas e imponentes armaduras mientras que las chicas dejan fuera escote, piernas y/u ombligo?, ¿No tienen puntos débiles ahí?, ¿son genéticamente indestructibles en el ombligo?. La respuesta evidentemente es NO.

"...Mira a tu hermano, se ha puesto la rebequita"

He vivido situaciones en las que, en jornadas y festivales de juegos de mesa, íbamos mi novia y yo visitando stands y presentaciones de juegos, y en algunas de éstas se ha notado claramente que tanto la atención como las explicaciones (e incluso la participación en el juego) se ofrecía exclusivamente a mi persona, pensando el locutor que ella era una novia "sujetamochilas" que viene conmigo para hacerme el favor... y esto no está bien. Tanto es así que no sólo decidimos ignorar las campañas de mecenazgo para esa gente, sino que también nos parecía sorprendente el hecho de que aún siendo yo un "target" objetivo, ¿Quién les dice que mi pareja "sujetamochilas" no va a estar atenta y me piensa regalar para mi cumpleaños sus juegos?. Señoras y señores, dense cuenta de que cualquiera puede ser un cliente potencial aunque ponga cara de asco al ver su producto (o quizás es por el trato de secundario que le dais).

Publicidad real. Setentera, revenida y un completo disparate, esto NO debe ocurrir más.


Quiero hacer un llamamiento que quizás no sea escuchado por nadie, pero que con sólo una persona se dé cuenta del error e intentemos poco a poco cambiar esos aspectos en este mundo habrá merecido la pena el esfuerzo. ¡Quiero también jamelgos en las portadas! (¿donde quedó Conan?).

Las chicas también juegan, tenedlo siempre en cuenta, las chicas son guerreras.

...Y vosotr@s ¿qué opináis?

jueves, 3 de noviembre de 2016

Randall Juegos Showdown


¡Bienvenidos y muy buenas noches a la primera edición de Ultimate Showdown de Randall Juegos!, Donde se darán cita las mejores cajas y componentes para partirse la cara al más puro estilo clasificatorio del torneo de artes marciales de bola de dragón, donde los puños serán vuestros votos...


Para participar activamente tenéis que darme vuestro elegido para representaros en el gran torneo, escoger un juego y comunicármelo en el hastag de twitter #RandallJuegosShowdown.

Una vez hecho esto y llegados los 32 primeros votos con los participantes iniciaré aleatoriamente las rondas clasificatorias en combates individuales en los que VOSOTROS votaréis quien pasa a la siguiente ronda, al orden de una ronda de varios combates por semana en los que os iré informando de los diferentes resultados... ¡Hasta tener a un indiscutible ganador del torneo que será reseñado por mi persona en este mismo blog (sino lo he reseñado ya para entonces ^_^)!.

¿Queréis ver un duelo a muerte entre Dinamita y Hells Rising?,¿O quizás un Catan vs Dominion?... todo es posible en este evento, ¡Y vosotros seréis los artífices de seleccionar y guiar a los elegidos a la victoria!

Desgraciadamente no puedo hacerlo por otra red social que no sea twitter porque, hasta donde sé, facebook ya no deja hacer encuestas.

En resumen, primero recojo los 32 juegos que me digáis y desupués pongo encuestas en el que votáis en un 1 vs 1 y cada semana se clasifican.

Racordad enviarme vuestro voto del juego al hastag #RandallJuegosShowdown en twitter, ¡Y que comience la matanza!

Edito: Gracias a vuestros votos ya ha comenzado el torneo, aquí tenéis los emparejamientos:


martes, 1 de noviembre de 2016

2 Simuladores de Juegos de Mesa

En mayor o menor medida, todos sabemos que además de los juegos de mesa físicos con su caja y sus componentes existen varios modelos, emuladores y juegos virtuales para ordenadores y consolas. 

A pesar de que a un coleccionista o jugador habitual le interese en mayor medida obtener los juegos para su ludoteca personal, lejos de las frías reproducciones digitales, no se puede negar que los precios están al alza y cada vez los juegos son más caros. Además de algunos inconvenientes extra como tener que llevarlos de un sitio a otro, montar la mesa de juego, la pérdida o rotura de componentes.

Con esto no defiendo la virtualización sobre el formato físico (en mi caso, prefiero años luz un juego real que uno virtual), pero no se puede negar que poder jugar online desde tu propio PC tiene tambien sus ventajas.

Tabletop Simulator y Tabletopia son sin duda alguna los dos simuladores de mesa de juego con mayor éxito en el mercado, pero..¿Qué nos ofrecen?.
La idea principal de ambos es poder jugar desde nuestra casa y con nuestros amigos (o desconocidos), en una comunidad en continua expansión, vía online, a cualquier juego de mesa que queramos.

Las ventajas que ofrecen ambos son tan útiles como:
* No hace falta comprarse los juegos para poder probarlos, que viene muy bien si estás pensando hacerlo.
* No hace falta montar y desmontar el tablero.
* Se puede dejar la partida a medias grabando el progreso, y volver más adelante.
* Ofrecen herramientas como ayuda extra para los juegos (contadores, relojes, miniaturas, etc...)
* Creación de salas públicas para que al gente pueda entrar a jugar, o puedes buscarlas tu mismo.
* Puedes desarrollar tus propios juegos de una manera sencilla, sin duda alguna la mejor ventaja para creadores, prototipos y testeado.

Sin embargo ambos programas ofrecen diferentes condiciones:


En el caso de Tabletop Simulator los juegos de mesa son descargados a posteriori en forma de archivos ".json" (Java), creados por la comunidad de jugadores en base al escaneo y creación de juegos reales cuyas ilustraciones se suben a un hosting de imágenes, y con apenas un par de programas extra podemos crear fácilmente nuestras propias barajas, dados, tableros, etc... por lo que tú mismo puedes hacerlo si quieres, ya que Tabletop Simulator ofrece estas herramientas de forma gratuita.

El pago de TTS es único, y tener nuestra lista de juegos será tan sencillo como buscarlos y añadirlos dentro del simulador. Por contrapartida señalar que depende tanto de la comunidad que necesita que alguien se haya molestado en hacer el archivo de juego que queremos, y que los host que guardan las imágenes escaneadas de dados, fichas, piezas, cartas, etc... no les dé por cerrar algún día.
No obstante el tema de tener disponibles los juegos de mesa no suele ser problema (yo personalmente he encontrado el 95% de los juegos que he buscado, y los que no, siempre puedo subirlos yo si encuentro el juego físico).



El precio de Tabletop Simulator ronda los 20 Euros en la plataforma Steam y unos 8 Euros en webs de descuentos tipo G2A.


Tabletopia funciona de manera diferente debido a que su listado de juegos está aprobado por las editoriales en persona, y son ellas las que venden los derechos para virtualizar su copia, lo que se traduce en una mayor calidad gráfica y de servicio gracias a esta colaboración en comparación con TTS. Pero la pega es que tiene un sistema de pago mensual (por una parte lógico ya que tienen que pagar los derechos a las editoriales), pero por otra parte decepcionante para aquel que quiera desarrollar su prototipo, ya que hay que pagar para poder usar las herramientas que Tabletop Simulator te da gratis. Es lógico y totalmente lícito que uno quiera cobrar por su trabajo, lo que no es normal es tener que hacerlo mensualmente.

Otro punto a favor de Tabletopia es que teniendo una cuenta de pago puedes invitar a un número fijo de amigos a jugar contigo aunque no tengan el abono del simulador, algo parecido a abrir la puerta y dejar entrar a quien quieras a jugar contigo, pero si tu te vas ellos también tienen que irse, además de que no pueden crear sus propias partidas. Esto es una ventaja respecto a TTS que necesita que cualquiera que quiera jugar en una sala tiene que haberse comprado el emulador.

El precio de Tabletopia es de unos 5 Euros mensuales, un poco más o menos dependiendo de las funcionalidades que le quieras dar (sino te interesa desarrollar prototipos es algo menos) y la cantidad de amigos que quieras poder invitar.



A pesar de que ambas me parecen unos proyectos fascinantes para el mundo lúdico, no puedo evitar decantarme por Tabletop Simulator en base a su precio fijo de pago único, cumple con las espectativas y puedo desarrollar mis prototipos, si bien es cierto que depende de la comunidad para obtener los juegos y que a veces cuesta encontrar partidas en español, hay algunos grupos de gente en BSK, Discord o Steam en los que puedes apuntarte para quedar con gente. No obstante en Tabletopia tienes la seguridad de contar con las empresas y editoriales que tendrán todo al día, y con una calidad gráfica excelente.

Espero que os haya sido útil, ahora si os gusta, ¡Elegid y juguemos juntos!


viernes, 28 de octubre de 2016

Reseña: Mechs vs Minions


Hoy os traemos el tan esperado por la comunidad juego de mesa cuyo trasfondo se desarrolla en Runaterra, el mundo de League of Legends.

Mechs vs Minions es un juego cooperativo para 2-4 jugadores, cuyo objetivo es cumplir unas misiones concretas en mapas generados (derrotar una horda de minions, transportar una bomba...) al más puro estilo de un dungeon crawler.

Fran, coordinador de eSevents, nos enseña a jugar en GL HF gamer Bar de Granada.

Para ello contamos con 4 personajes de la saga y sus respectivas y personalizadas máquinas de vapor de estilo steampunk denominadas "Mechas" o "Mechs". Todo debería ser una tarea sencilla puesto que los pequeños soldaditos enemigos no tienen nada que hacer contra nuestra poderosa maquinaria... pero eso es sólo la fachada.

Heimerdinger, Ziggs, Corki y Tristana son los 4 personajes a elegir, con sus habilidades personales.

Nuestros 4 héroes tienen a bien haber construido sus máquinas con el "mejor" de lo cuidados posibles, pero a veces la vida te da sorpresas y las Mechas te dan bastantes más... fallos en los controles, disparos aleatorios o giros sin sentido pueden volverte loco sobre el tablero de juego y echar por tierra aquellos movimientos que tenías bien preparados. Además, al principio del juego desconoces incluso el tipo de maniobras que puedes hacer con tu mecha, dándote a elegir de una mano entre unos cuantos movimientos/ataques, que a lo mejor no son los ideales en ese momento.

Cada "mecha" tiene una tabla en la que los jugadores van colocando por turnos diferentes maniobras que van a llevar a cabo en forma de cartas incendiarias, eléctricas, metálicas o informáticas (un giro de 180, un disparo con lanzallamas, moverse de lado, rayos en cadena...) en un orden determinado, de tal forma que el comportamiento del mecha cada turno será dictado por el orden de las cartas (y sus mejoras) que ha colocado en la tabla.

Los diferentes tipos de maniobras: Informática, Eléctrica, Metálica e Incendiaria.

Después de que los jugadores muevan, llega el turno de la IA compuesta por un ejército de "minions" o "esbirros" (que por lo general no paran de salir) cuya meta es dar al traste con nuestros objetivos, y aunque son fáciles de destruir cuentan con su número así como con los posibles daños que puedan hacer a nuestros mechas, los cuales se representan como cancelar algunas de nuestras cartas de maniobras, obligarnos a movernos en una dirección que no teníamos pensada e incordiar todo lo posible nuestro avance a la gloria.

El juego no tiene mucha más complicación que ésta salvo ponerse de acuerdo en que tipo de ayuda podemos prestarnos unos a otros, como empujarnos y reposicionarnos o quedarnos con un tipo de cartas mientras dejamos a nuestros compañeros algunas que les vengan mejor en ese momento.

Saber elegir nuestras maniobras es tan importante como dejarles a nuestros compañeros las suyas.

Como impresión me ha dejado bastante satisfecho (me pierden los cooperativos). Tiene unos componentes que valen su precio (salvo el pintado de las miniaturas protagonistas... que parece que los pintó el mismo que el Heroclix), unas cartas estupendas de calidad y gráficamente hablando, y sus mecánicas son divertidas y muy muy originales, además cada maniobra puede mejorarse alterando en nuestro beneficio el poder de destrucción de nuestra máquina.

En detrimento diré que la aleatoriedad juega un papel MUY importante en el juego (depende cuanto os guste lo aleatorio que sea), desde el tipo de desperfectos que nos vamos a provocar, que generalmente nos moverán hacia cualquier dirección, hasta la prácticamente obligada recolocación de las maniobras en nuestros mechas, pasando por el movimiento de los minions o que puede darse el caso en que hace falta moverse pero no hay manera porque no llegan las cartas y tienes que pasarte el ratito girando alegremente o disparándole a la hermosa nada.

Los Minions intentarán fastidiarnos el objetivo de llevar la bomba al hueco.

En su caso, un lover o fanboy te dirá que el juego es la caña y que no puede parar de jugarlo. Un rager te dirá que es super aleatorio y que es imposible jugar discutiendo todo el rato las maniobras que vamos a hacer, y que aún así las máquinas harán lo que les dé la gana con un mínimo de selección de acciones por nuestra parte...
A mi me ha gustado mucho y creo que en general deja buen sabor de boca, pero no es la panacea ni le llega a la altura a otros títulos que a mi me gustan bastante más (cooperativamente hablando).

Mi opinión, probadlo y juzgad vosotros mismos, que opiniones hay como "mamuses".

viernes, 21 de octubre de 2016

Reseña: Dinamita


Desde pequeños nos dicen que no juguemos con petardos, pero ahora Dinamita nos devuelve esas ganas y pone la mecha bien corta... ¡KABOOOM!

Dina nos informa: han tenido el detalle (entre otras cosas) de hacerlo apto para daltónicos.

En "Dinamita" nos ponemos en la piel de nosotros mismos pero con muchos explosivos en la mano, y eso ya os digo que no puede traer nada bueno...
Este juego es un filler del tipo Party Game (juegos sociales y para fiestas) diseñado para echar partidillas cortas y de entretiempo, aunque una vez que empiezas es difícil parar. sus mecánicas lo hacen un juego ágil y cómodo, además puedes estar de cháchara o viendo alguna serie mientras te echas unas timbas. Pero... ¿Dónde reside su secreto?.


Ocupa poquito espacio (menos que mi cabeza) y es ideal como Party Game.

Hay unos objetivos primordiales en Dinamita, el primero es NO explotar, lo que se traduce en evitar tener catorce o más cartas en la mano al finalizar tu turno, lo que supone (¡Pum!) tu eliminación del juego. Aunque esto más que un objetivo para ganar es una forma de "no perder".

¿Pero que hace falta para ganar?... Tenemos tres opciones muy simples a primera vista, a saber:
- Quedarnos sin cartas en la mano: esto es posible gracias a que cada turno podemos ir soltando una carta de nuestra mano siempre que coincida con el color, la letra o el símbolo que haya en la pila de descartes en el turno anterior (de forma similar a cuando jugamos al "UNO").
- Formar la palabra "Dinamita" con las cartas que tenemos en la mano, acumulándolas sabiamente y con cuidado de no tener de más, porque si llegamos a catorce... ¡pumba!.
- Ser el último jugador en pie (si el resto han explotado como lagartos).

¡Forma la palabra o quítatelas de la mano!


Pero nada es fácil en esta vida, porque tus rivales tienen los mismos objetivos que tu y poseen un abanico de incordiantes saltos de turno, acumulación de cartas, retrocesos, robos y petardazos que harán las delicias de cualquier mascletero valenciano.


Da gusto tener de estas en la mano... el problema es que los demás jugadores también tienen.

Para colmo, la mascota del juego "Dina" aparece cuando menos te lo esperas y, aunque hay unas pequeñas posibilidades de que puedas apagarla antes de que te llegue, se dedica a acumular cartas cada turno y si tienes la mala suerte de que explota en el tuyo te llevarás todo el montón que haya ido acumulando (a veces incluso puede darte las letras que necesitas), con el consiguiente aumento de cartas en tu mano (¿he dicho que con catorce explotas...?).

Como toque especial que le da un poco más de salsa al juego, haciendo hincapié en su papel de "party game", hay dos detonadores que se activan cuando un jugador los suelte en la mesa, de forma que puede imponer una regla en el juego (o haberse decidido en consenso previamente).

Este detonador será el artífice de mucho cachondeo.

Personalmente he jugado partidas en la que no se podía pronunciar la letra "r" cambiándola por una "l" y acabar hablando con acento chino, he dado las gracias a un personaje de barrio sésamo (gracias espinete) cada turno que me hacían robar, he gritado asustado cada vez que aparecía una "a" y algunos otros delirios que te dan para echarte unas bien merecidas risas... cualquiera que incumpla las normas generalmente se lleva su puñadito de cartas.
Pero no os confundáis, el juego no es de hacer el ganso, son sólo un par de normas para darle color sin llegar a ser humillante (otros juegos con reglas tienen tarea...).

Ahora es el momento de coger vuestros cartuchos, encended las mechas y tirarlos bien fuerte hacia cualquier dirección, ¡Siempre que sea lejos!


miércoles, 12 de octubre de 2016

Reseña: Incómodos Invitados

El señor Woodroff Walton esperaba una velada cuanto menos intrigante... alguno de sus allegados quería asesinarle y pretendía resolver este misterio invitando a todos los sospechosos a su casa para una "velada amistosa". Pero a Walton le salió el tiro por la culata...

Woodroff Walton era un mal jefe, compañero, hermano, amigo, hijo... pero tenía dinero y pocos escrúpulos, un verdadero capullo... pero aún así no está bien que lo asesinen, no señor. El caso es que murió a manos de alguno de sus invitados y tú debes descubrir quien fue.

Con esta premisa se lanzó "Incómodos Invitados" (de Megacorpin Games), un juegazo que tuvimos la oportunidad de probar en el Festival de Juegos de Córdoba de primera mano (la de sus creadores).


Desde luego que "No los querrás en tu casa".

Cuando Javier y Rodrigo nos invitaron a jugar pensé que estaba delante de un "Cluedo", y mi vena eurogamer me dijo que lo mismo iba a ser un juego algo follete de la quinta de los "Monopoly", "Scrabble" o "la Herencia de tía Ágatha" (no digo que sean malos juegos, pero busco algo más allá...). Me alegro de haber estado tan equivocado.


Javi y Rodrigo crearon este gran juego y tuvieron la paciencia de explicármelo.

A pesar de ser un juego que deja gusto de cluedo temáticamente hablando, es muy diferente, y sus mecánicas y estrategias harán las delicias de todo jugador que tenga ganas de probar algo nuevo. El sistema de juego para mi fue una novedad 100%, lejos de mis queridos gestionadores de recursos, cooperativos o filler rápidos para rellenar ratos muertos, que a veces dependen de una tortuosa explicación a la que no todo el mundo al que se lo expones ponen buena cara. "Incómodos Invitados" engancha desde el minuto uno.

Y es que en nuestro papel de investigador debemos descubrir quién y cómo asesinó al señor Walton antes que el resto de investigadores, pero jugando con la información que nos compartimos unos a otros (gestionadla con sabiduría o se os van a adelantar).


El material incluido del juego tiene una calidad y detalle que nos mete en el ambiente.

El sistema consiste en intercambiar pistas de igual a igual valor entre los investigadores e ir deduciendo (con cierta lógica gracias a esas pistas, evidencias y testimonios) qué demonios es lo que ocurrió, pero con los añadidos de que tienes un mapa de la mansión del señor Walton en el que ir tomando anotaciones y una serie de motivaciones personales que podrían haber empujado a alguno de los asistentes al asesinato, así como tipos de armas (sangrientas, con restos de barro, contundentes...), investigaciones forenses, testimonios de los empleados del servicio y de los sospechosos (¿adivinad quién miente...?) o análisis policiales.

En base a todo ello el juego te tiene en vilo desde el principio, porque tú en tu labor de investigador recabas y obtienes secretos que los demás quieren saber, y a su vez tienes esa curiosidad que da una buena serie a final de temporada, porque lo que ellos pueden revelarte también es intrigante..."¡¡¡Pero qué está pasando aquí, quiero saber quien fue el asesino!!!"


¿Quién habrá sido el desalmado... y quién no?

Al final de cada noche de investigación (o ronda de juego) cada jugador puede decidir si quiere seguir investigando una noche más o por el contrario cree tener evidencias suficientes para saber quién, con qué y porqué (y hasta el recorrido que tuvo que hacer), porque la única cosa segura es que el lugar del asesinato es el despacho del señor Walton.... Pero como te equivoques tendrás que dar muchos de los datos recabados ¡y puedes hacer que otro investigador gane la partida!.

Un juego altamente recomendado, para toda la familia y sin reglas intrincadas y complejas, el perfecto equilibrio para un juego de deducción e interacción, sin ser ni de lejos flojo, pero sin llegar a ser denso.

lunes, 3 de octubre de 2016

¿Qué es el "Print & Play"?

El concepto de juegos "Print & Play" no se refiere a otra cosa que a su traducción Juegos para imprimir y jugar, cuyo material necesario es poco más que unas hojas de papel y algo de tinta en la impresora (o por lo general un archivo pdf os lo lleváis a al copistería más cercana).


La calidad mejora bastante si tenéis buen material de cartas o los imprimís en color, como en este "Collapse".


La idea es que ya sea generalmente gratis, o pagando por la descarga de ese pdf (de carácter simbólico debido a los bajos costes que tiene para el autor y/o editor hacerlo en formato virtual) podáis tener un juego de mesa totalmente funcional, testeado y preparado. Tales como la saga de solitarios "...in my pocket", o los afamados "Secret Hitler" o "Love Letter".

Muchos son los aficionados a los juegos de mesa que ponen sus juegos en print & play para que podáis disfrutarlos vosotros también como ellos cuando los hicieron. Y podéis encontrar infinidad de trabajos personales o juegos totalmente editados y testeados en la red.


La saga de juegos "in my pocket" consiste en una serie de solitarios espaciales o de zombis.


En el blog voy a preparar una sección para estos juegos y que podáis usarlos vosotros mismos... ya véis que el concepto es tan rápido como fácil de entender... ¡Ahora a imprimir y a jugar!

lunes, 26 de septiembre de 2016

Festival de Juegos en Córdoba

Me enorgullece presentaros el Festival de Juegos de Mesa que tendrá lugar en Córdoba los días 7, 8 y 9 de Octubre. Un lugar donde jugadores, autores y editores se dan cita para probar, presentar y diseñar sus juegos y prototipos. además puedes jugar con algunos de los autores. Este año la organización contará entre otros con Bruno Faidutti, creador de juegos como "Ciudadelas" o "El Misterio de la Abadía", los cuales pueden firmaros gustosamente.



Es muy probable que mis horarios me permitan pasarme por el evento e incluso, si nos da tiempo a terminarlo a mi ilustrador y a mi, llevar uno de mis prototipos. Así como participar en los torneos y demostraciones que se dan lugar en el evento. Y es que no me van a faltar juegos, porque tienen una ludoteca enorme y libre para que podáis escoger y sacar los que os gusten para probarlos.

Un punto muy a tener en cuenta es que no hace falta ningún conocimiento previo para participar en las jornadas, nadie va a quedarse fuera ni se va a perder en la temática porque habrá monitores que os ayudarán a participar y escoger los juegos que más se adapten a los asistentes (juegos en pareja, juegos familiares, juegos de estrategia...).

Además de una infraestructura ideal habilitada a tal efecto, cuentan con una serie de prestigiosos premios como el Juego del Año, u otros más humildes pero igual de importantes como el más votado por el público asistente, premio "Prototipia" e incluso un premio de fotografía (temática basada en juegos de mesa, por supuesto).

Si queréis más información aquí os dejo la web: http://2016.festivaldejuegoscordoba.es/

Os aconsejo que no os lo perdáis. ¡Nos vemos tras los dados!