No me considero una eminencia en los juegos de mesa, pero sí al menos reconozco tener cierto nivel de comprensión y gusto por las mecánicas mínimamente trabajadas, cuya estrategia me resulte relevante y que en la medida de lo posible, sea justa.
Hoy vamos a poner a caldo al juego "Hombres Lobo de Castronegro" porque viola todo el valor de jugabilidad que yo exijo para considerar un juego como tal. Y os pongo en situación:
Ya de por sí la portada no genera mucha confianza...
El juego básico HLCN es un juego de tipo "Party Game" de roles ocultos, donde hay dos bandos en el que la mayoría de jugadores son del bando aldeano, algunos con habilidades sutiles (en el primer básico ni eso) y un par de ellos son del bando hombres lobo (camuflados entre ellos). El trasfondo del juego ocurre en un pueblo medieval en el que los hombres lobo están acabando con la población, y la paranoia se extiende por el pueblo para intentar descubrir quien o quienes son los asesinos. Además, otra persona debe encargarse del rol de narrador para ir describiendo lo que pasa cada noche.
El objetivo del juego para los aldeanos es descubrir y ajusticiar a los hombres lobo, mientras que los hombres lobo deben acabar noche por noche con sus indefensas víctimas.
Cada noche, representada por cada turno de juego, todos los jugadores deben cerrarlos ojos, y el narrador describe de que los hombres lobo despiertan y actúan (abren los ojos), ejecutan a alguien (señalándole al narrador la víctima) y vuelven a la piltra.
Después de que los hombres lobo hayan hecho su turno, vuelven a cerrar los ojos y se hace de día, con lo que todos despiertan y el narrador les dice quien ha muerto esa noche. Y comienza la fiesta...
Al despertar, todo el pueblo debe decidir a quien se ejecuta en la horca por los asesinatos... básicamente el bando que quede en pié gana... se acabó.
No se puede negar que es un juego sencillo.
Desde mi punto de vista el juego tiene dos fases, una en la que te duermes y no haces nada con los ojos cerrados, y en el mejor de los casos eres hombre lobo y matas a alguien sin ningún tipo de criterio.
La segunda fase que denominaremos "Sálvame Deluxe" es generalmente una algarabía de acusaciones sin fundamento, discusiones sin sentido para convencer al resto de a quien hay que ahorcar (sin motivo ninguno porque no hay ninguna pista para ayudarte a descubrir a los hombres lobo, y éstos solo intentan quitarse el muerto).
Absolutamente ninguna acusación aldeana se fundamenta en nada que no sea tu
criterio aleatorio y festivo, por lo que se elimina de la partida a la gente por ejemplo
"porque si".
Te ha tocado morir chaval, nos ha dado el pronto.
He jugado varias partidas, algunas incluso me entretenía escuchar al narrador y el patrón es común, nadie tiene criterio para nada... Más adelante se tuvo a bien añadir cartas en las que los aldeanos tenían algún poder como resucitar, adivinar, defenderse, etc... con las que podían al menos tener alguna motivación para dedicar acusaciones, pero esto eran expansiones y yo hablo del básico.
Aún con todo, las expansiones no dejan de hacer el juego una algarabía de gritos (a mi es que discutir por discutir me desmotiva en un juego) para ver quien queda por encima para poder ganar la... ¿partida?, para más inri necesitas una gran cantidad de gente, uno de ellos tiene que hacer de narrador sin jugar, no hay criterio ninguno para los ajusticiamientos ni para las matanza lobunas (¡ah si espera, entre ellos no se matan!), y si te matan te tienes que esperar mirando las musarañas a que acabe el juego porque eres eliminado... como seas el primero procura llevarte algún solitario para echar el rato mientras acaban, porque te va a dar el sol esperando, que encima dura un rato.
Lo más flagrante sin duda alguna es la aleatoriedad de las decisiones en base a ningún motivo, digno de las nominaciones de Gran Hermano cuando todos se llevan bien (le voto porque su pelo es sospechoso), pero con las broncas de ataque y defensa dialéctica del "Sálvame".
De todas formas también hay que tener en cuenta que el juego tiene 15 años y se disculpa un poco, a la par de que gracias a sus bases mecánicas han inspirado (con algún giro de tuerca) otros juegos más vistosos como La Resistencia o el afamado Dead of Winter.
Para acabar, decir que no todo es malo y comentar que en las expansiones que tiene se añaden edificios, roles con habilidades y algo más de criterio a las decisiones que se toman, lo cual lo hace mínimamente jugable ya que al menos tienes algún motivo para señalar quien tiene que ser ahorcado...
Hay que reconocer que con las expansiones coge algo de color.
HLCN no me parece un buen juego, pero es que los gustos, como siempre, los tenemos en cantidades industriales.