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miércoles, 12 de octubre de 2016

Reseña: Incómodos Invitados

El señor Woodroff Walton esperaba una velada cuanto menos intrigante... alguno de sus allegados quería asesinarle y pretendía resolver este misterio invitando a todos los sospechosos a su casa para una "velada amistosa". Pero a Walton le salió el tiro por la culata...

Woodroff Walton era un mal jefe, compañero, hermano, amigo, hijo... pero tenía dinero y pocos escrúpulos, un verdadero capullo... pero aún así no está bien que lo asesinen, no señor. El caso es que murió a manos de alguno de sus invitados y tú debes descubrir quien fue.

Con esta premisa se lanzó "Incómodos Invitados" (de Megacorpin Games), un juegazo que tuvimos la oportunidad de probar en el Festival de Juegos de Córdoba de primera mano (la de sus creadores).


Desde luego que "No los querrás en tu casa".

Cuando Javier y Rodrigo nos invitaron a jugar pensé que estaba delante de un "Cluedo", y mi vena eurogamer me dijo que lo mismo iba a ser un juego algo follete de la quinta de los "Monopoly", "Scrabble" o "la Herencia de tía Ágatha" (no digo que sean malos juegos, pero busco algo más allá...). Me alegro de haber estado tan equivocado.


Javi y Rodrigo crearon este gran juego y tuvieron la paciencia de explicármelo.

A pesar de ser un juego que deja gusto de cluedo temáticamente hablando, es muy diferente, y sus mecánicas y estrategias harán las delicias de todo jugador que tenga ganas de probar algo nuevo. El sistema de juego para mi fue una novedad 100%, lejos de mis queridos gestionadores de recursos, cooperativos o filler rápidos para rellenar ratos muertos, que a veces dependen de una tortuosa explicación a la que no todo el mundo al que se lo expones ponen buena cara. "Incómodos Invitados" engancha desde el minuto uno.

Y es que en nuestro papel de investigador debemos descubrir quién y cómo asesinó al señor Walton antes que el resto de investigadores, pero jugando con la información que nos compartimos unos a otros (gestionadla con sabiduría o se os van a adelantar).


El material incluido del juego tiene una calidad y detalle que nos mete en el ambiente.

El sistema consiste en intercambiar pistas de igual a igual valor entre los investigadores e ir deduciendo (con cierta lógica gracias a esas pistas, evidencias y testimonios) qué demonios es lo que ocurrió, pero con los añadidos de que tienes un mapa de la mansión del señor Walton en el que ir tomando anotaciones y una serie de motivaciones personales que podrían haber empujado a alguno de los asistentes al asesinato, así como tipos de armas (sangrientas, con restos de barro, contundentes...), investigaciones forenses, testimonios de los empleados del servicio y de los sospechosos (¿adivinad quién miente...?) o análisis policiales.

En base a todo ello el juego te tiene en vilo desde el principio, porque tú en tu labor de investigador recabas y obtienes secretos que los demás quieren saber, y a su vez tienes esa curiosidad que da una buena serie a final de temporada, porque lo que ellos pueden revelarte también es intrigante..."¡¡¡Pero qué está pasando aquí, quiero saber quien fue el asesino!!!"


¿Quién habrá sido el desalmado... y quién no?

Al final de cada noche de investigación (o ronda de juego) cada jugador puede decidir si quiere seguir investigando una noche más o por el contrario cree tener evidencias suficientes para saber quién, con qué y porqué (y hasta el recorrido que tuvo que hacer), porque la única cosa segura es que el lugar del asesinato es el despacho del señor Walton.... Pero como te equivoques tendrás que dar muchos de los datos recabados ¡y puedes hacer que otro investigador gane la partida!.

Un juego altamente recomendado, para toda la familia y sin reglas intrincadas y complejas, el perfecto equilibrio para un juego de deducción e interacción, sin ser ni de lejos flojo, pero sin llegar a ser denso.